Den ökända League of Legends höjdproblemet går ingenstans, har Riot Games bekräftat, trots att Summoner’s Rift-kartan genomgår en rad enorma, spelförändrande förändringar på väg in i försäsongen 2024.
Höjdfrågan kretsar kring hur Ligans floden designades; den sitter i hemlighet lägre än terrängen runt den. Det betyder att alla förmågor som skjuts in i eller ut ur flodområdet faktiskt kan riktas på fel plats på grund av de felinriktade nivåerna, och fans har kämpat för att den ska tas bort i flera år.
Problemet, Liga balanschefen Matt ”Phroxzon” Leung-Harrison sa idag att de tekniska förändringarna som krävs för att ta bort höjdproblemet helt enkelt är för mycket arbete för utvecklarna. Utöver det skulle förändringarna som fansen vill ha – som mest kretsar kring att ta bort höjdobalansen från floden – ta för mycket tid som skulle kunna användas på andra projekt.
Den största stötestenen Liga utvecklare upptäckte att när de undersökte utjämning av höjdproblemet (pun intended) var att hela spelkoden skulle behöva ”omarbetas” för att tillåta en förändring på den nivån. Medan Riot-teamet var intresserade av att investera den tiden, fann utvecklarna snart att det skulle bli riktigt jobbigt; någonstans i sfären av en försäsongs arbete. ”Det är mycket svårare än det verkar att ta bort höjden”, erkände Leung-Harrison idag.
Det slutade med att utvecklarna gjorde det stora samtalet: istället för att förlora en hel säsong av framsteg för spelet, skulle de helt enkelt ”designa inom kartans nuvarande begränsningar.” Detta har varit Riots praxis sedan Rift gjordes om 2014—sista gången något i den här försäsongens skala hände.
Liga Spelarna var, föga överraskande, besvikna över att höra att Riot inte kommer att undersöka förändringar för höjden, och vissa tyder på att det är ett ”misstag” att ignorera fans krav längre. Andra föreslog uppdateringar av livskvalitet för att åtminstone göra höjdens existens enklare, inklusive bättre skillshot-indikatorer.
Huruvida Riot tar med den feedbacken ombord återstår att se, med utvecklarna extremt upptagna med att förbereda Liga för några av de största förändringarna som den har sett sedan den gick live för mer än ett decennium sedan.
Dessa inkluderar ett enormt antal kartändringar över alla tre banorna och i djungeln samt en genomgripande omarbetning av Baron Nashor och tillägget av Voidgrubs och Voidmites för att ersätta den tidigaste Rift Herald (som du nu kan åka förresten). Det finns också en ny Infernal Rift-design och en landning med Void-tema som landar över kartan, tillsammans med massor av intressanta objektuppdateringar.
Förvänta dig bara inte höjdförändringar med Ligans 2024 uppdatering.
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.





















