Roller Coaster Tycoon 3 iOS recension 1

Roller Coaster Tycoon 3 iOS recension

I ett försök att föra in en explosion från det förflutna till nuet släpptes Roller Coaster Tycoon 3 nyligen för iPhone och iPad, vilket gör att berg-och dalbanaentusiaster av alla slag kan bygga sin drömnöjespark direkt på sina mobila enheter.

Medan Berg-och dalbana Tycoon 4 har varit tillgängligt på iOS ganska länge, många spelare hävdar att freemium in-app-köpsystemet som spelet använder har förstört spelet för gott. Frontier Developments har dock kommit in för att rädda dagen, vilket ger mobilspelare ett bättre alternativ. Berg-och dalbana Tycoon 3 kostar bara $4,99 att köpa och det finns inga som helst köp i appen, vilket är svårt att få tag på nuförtiden i iOS-spel.

Även om Roller Coaster Tycoon 3 är över tio år gammal, är det en otvivelaktig klassiker som fortfarande har högt reprisvärde än i dag. Du kan fortfarande köp den på Steam och det finns till och med i Mac App Store, så det finns säkert fortfarande en viss efterfrågan på det. Från det ansåg Frontier Developments att det var dags att expandera till den mobila sektorn och tillåta användare att skapa nöjesparker var som helst när som helst.

Men lever iOS-versionen av Roller Coaster Tycoon 3 upp till arvet som datorversionen har skapat? Ännu viktigare, är spelet värt att spela på en surfplatta eller smartphone, eller ska riktiga fans hålla fast vid tangentbordet och musen när de bygger sina drömmars berg-och dalbana?

För det första är den mobila versionen av Roller Coaster Tycoon 3 nästan identisk med datorversionen, med samma grafik och gameplay, med bara några få justeringar som gör spelet spelbart på en pekskärm.

Roller Coaster Tycoon 3 var det första spelet i serien som gick över till ett nytt gränssnitt i 3D-stil och lämnade den äldre grafiken bakom sig. Vissa RCT die-hards föredrar fortfarande den äldre grafiken från den ursprungliga Roller Coaster Tycoon och Roller Coaster Tycoon 2 (inklusive jag själv), men den grafiska förändringen i den tredje delen behövdes kanske, och många spelare älskar den.

IMG_0076

Det första du kommer att märka när du startar upp Roller Coaster Tycoon 3 och startar ett spel är att det är mycket som händer, inte vad gäller vad som faktiskt händer, utan att Frontier packade in så många funktioner som den kunde från den ursprungliga Roller Coaster Tycoon 3-spelet, och på en mobil enhet med pekskärm, kan det vara svårt att göra.

Det var verkligen en sak jag var orolig för: För många funktioner packade på en skärm som inte var större än min egen hand. Spelet har i stort sett alla samma funktioner som datorversionen som släpptes för 10 år sedan, vilket är bra att använda med tangentbord och mus, men det tar lite tid att vänja sig vid på en mindre pekskärm med fingrarna för att styra allt .

IMG_0079

Det finns massor av menyer att gå igenom, vilket kan verka överväldigande, men med tillräckligt med tid kan du memorera var allt finns, så bli inte frustrerad när du först startar spelet och inser att gränssnittet skiljer sig mycket från datorversion som du förmodligen är van vid.

IMG_0078

Det finns ett par små sällskapsdjur med spelet. Först och främst, när du väljer saker att bygga längst ned på skärmen, önskar jag att du kunde svepa uppåt på objektet för att ta det ut i terrängen och sedan bygga det därifrån. Istället måste du trycka på objektet för att ta in i spelet och sedan trycka igen och hålla för att dra runt det och placera det där du vill. Det är inte en stor affär, utan bara en UI-preferens som jag har vant mig vid i andra iOS-sandlådespel.

IMG_0075

Dessutom var att bygga banor och köer något som tog lite tid att vänja sig vid, och jag är fortfarande inte säker på att jag gillar hur det gränssnittet är uppsatt. Du måste trycka för att välja en vägtyp och sedan dra sökvägen dit du vill att den ska börja. Därifrån finns det pilar som du trycker på för att byta riktning på banan och sedan kan du börja bygga den, men du måste trycka på en pil för att ändra dess riktning när du behöver.

Återigen, jag är mest bara van vid hur andra sandlådespel gör det, inklusive SimCity BuildIt (som har ett underbart gränssnitt för att bygga vägar), men det betyder egentligen bara att Roller Coaster Tycoon 3 för iOS kunde ha gjort det lite bättre.

IMG_0071

CoasterCam är förmodligen den bästa delen av spelet, och det är det enda jag absolut älskade med Roller Coaster Tycoon 3 när det först kom ut. CoasterCam låter dig åka med i första person på valfri berg-och dalbana som du bygger, oavsett om det är en förbyggd som kommer med spelet, eller en anpassad som bygger helt från grunden själv. Även på en liten skärm känns det som att du faktiskt åker med.

Sammantaget är Roller Coaster Tycoon 3 på iOS ett anständigt spel, och det faktum att det inte finns några köp i appen att oroa sig för gör det ännu bättre, men jag kan inte låta bli att längta efter de äldre Roller Coaster Tycoon-spelen och deras enklare gränssnitt. Om den ursprungliga titeln eller den andra någonsin släpptes på iOS, skulle det säkert vara över och du skulle aldrig se mig igen.

Stöd vårt arbete ❤️

Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.

Säker betalning med PayPal