Under de senaste fem åren har vi bevittnat en våg av hjälteskyttar i videospelbranschen. I sina försök att matcha nivån på Team Fortress 2 och den ursprungliga Overwatch misslyckades de flesta av dessa spel med att etablera sina egna distinkta identiteter. Efter att ha spelat Marvel -rivaler förra året kände jag att hjälteskyttarna gjorde ett comeback, men den känslan stärkte inte förrän jag försökte Fragpunk. Tja, efter att ha provat spelet så snart det lanserade, bestämde jag mig för att sitta ner och samla mina tankar om det. Efter att ha sjunkit några timmar i spelet är här mina första intryck av fragpunk.
Shard -kort håller strategin kryddig
Låt mig börja med Skärkort I Fragpunk, spelets kontaktpunkt. Varje kort har olika aktiva eller passiva förmågor. Båda lagen måste investera i skär för att få ett kort. Tja, när kortvalet går enligt röster börjar lagets kooperativa spel i början av en omgång.
Att få rätt kort enligt situationen kan förändra hur du strategiserar och kopplar upp omgången. Och lita på mig, ibland kan strategierna bli bisarra. Lita inte på mig? Vad sägs om att göra fiendens huvuden större? Eller blockera en webbplats för angriparna? Åh, och tar en skönhets sömn mitt i kampen? Ja, du kan göra alla dessa och mer med dessa kort.

Med tanke på att spelet har lanserat med 169 unika kort, Du har oändliga möjligheter. Som någon som har slipit genom rangstegen för Valorant och Overwatch 2, tycker jag att det är bra att ha mångsidighet i spelet oavsett hur många matcher jag går igenom. Men Shard -korten är inte det enda imponerande med Fragpunk.
Slutligen en taktisk skytt med rolig rörelse
Min erfarenhet av många timmar i Apex -legenderna har satt mig i en situation där något annat spel känns super långsamt. Oavsett vad spelen gör, känner de sig aldrig lika roliga som Apex Legends glid, vägghopp eller zip -linjeanvändning. I det taktiska hjälte -skyttutrymmet är det sällsynt att hitta ett sprintalternativ.
Tja, Fragpunk sänker rörelsens gränser och ger dig alla rörelser du behöver för att känna adrenalinet. Varje grundläggande rörelse, från glid till hoppning till mantling, är redan där, vilket gör hela upplevelsen ännu roligare. Jag är säker på att valorant eller CS -spelare kommer att älska dessa i en taktisk skytt. Men det är inte där spelet stannar.

De Shard -kort kan också uppgradera rörelser. Ja, korten tar in ännu fler alternativ som gör saker snabbare och mer spännande. Utan att ens veta att det fanns ett dubbelhoppkort när mitt team utrustade det, hoppade vi ovanpå oväntade territorier och sköt fiender utan att de insåg vad som hände.
Deadlock fick mig att övervinna mitt djupt rotade hat mot multiplayer-skyttar
Det fanns också ett kort som gjorde hela arenan till en skridskoåkning för fler glidmöjligheter. Det närmaste något spel gav mig roliga rörelser under senare tid var dödläge.
Det finns roligare rörelserillägg. Detta är en av de viktigaste sakerna som jag saknar i taktiska skyttar. Rörelsen i Fragpunk blandar balansen i snabbhet med stealth i rätt andel. Detta gör denna hjälte -skytt roligare än många andra spel som känner sig långsammare.
Ritning är också kul; Jag menar det
Innan jag fortsätter att prata om andra strategier, låt mig påminna er om att ritning i fragpunk faktiskt är kul. Kommer du ihåg de oändliga övertidstimmarna i Valorant? Du blir av med det genom en enkel duell. Ja, i Fragpunk kommer båda lagen in i en duell när du är bunden.

Duellen är inspirerad av fängelset 1v1 från Warzone. Varje spelare går i en 1v1 tills en dör. Du kan också strategisera runt detta. Ska vi skicka den bästa spelaren först så att de kan städa huset ensam? Eller vill du ta saker i dina egna händer genom att vara kopplingsspelaren? Vad du än väljer, att vinna i Fragpunk kräver en bättre kompetensnivå över mental motståndskraft.

Strategier stannar inte vid kort
Naturligtvis förlitar sig den strategiska kraftförändringen i varje omgång inte endast på skärmkorten. Efter nivå 15 får du Reliker. Det här är ett annat sätt att öka ditt spel och göra en ny spelstil för din karaktär varje spel. Reliker är bundna till skärppoäng och korten. De ökar dina chanser att få fler poäng eller byta kort efter rundorna.
Tillsammans med relikerna har du också en spelautomat i spelet som ger bort gratis vapen varje omgång. Ganska fånig för en taktisk skytt. Och ja, maskinen påminde om finalen av någon anledning.

Som vanligt kommer varje hjälte med en uppsättning förmågor. Nu är detta inte något nytt för hjälteskyttar. Men det faktum att dina förmågor förändras med olika kort i handen gör dem fräscha i varje omgång.
Oavsett om du vill sitta ner och campa en webbplats eller snäppa fiender på avstånd, finns det alltid ett alternativ för alla. Kombinerat med rätt kort kan du alltid vara kocken som lagar fiender för en femstjärnig måltid. Men det är en sak som jag tror att utvecklarna kan ha överkokt!
Microtransactions är jokern på detta däck
Jag förstår det, jag får det. Fri-to-play-spel, det finns inget bakom en betalvägg. Fel! Tyvärr kommer att utvecklas i fragpunk att känna sig oförlåtande om du inte betalar. Varje Lancer/karaktär kostar en rejäl mängd guld, vilket kan vara utmanande. När du vinner varje spel kommer du inte att få tillräckligt ens för att slutföra 1 $ av det guld du behöver för en hjälte.
Detta innebär att minst en eller två dagar måste vänta och se spelare som betalade använda någon hjälte och förstöra dig. Det också bara för att låsa upp en karaktär. För de som betalar finns det två olika prenumerationskort för att få tillgång till alla fragpunk -tecken. Och naturligtvis finns det en fragpunk -stridspass också om du vill slipa för guld och andra skinn.

Men spelarna som investerar i att ha överhanden på alla hjältar på en gång kan tyckas vara en orättvis fördel. Särskilt när det guldförvärvande systemet känns långsamt. Även om Valorant har ett liknande tillvägagångssätt till upplåsningsmetoden, får en ny spelare alltid ett gratis rekryteringskort som åtminstone tillåter oss att starta utöver de första gratis karaktärerna. Detta är det enda negativa kortet på däck som fragpunk -utvecklare bör få rätt.
Bedömning: Kan fragpunk vara ’hjälteskytten?
Vi har haft vår rättvisa andel av misslyckanden 2024. De ökända var Concords slut inom några månader efter lanseringen och därefter Xdefiants liknande slut. Medan jag helt håller med om att skapa ett original är nära omöjligt, lyckas åtminstone några av spelen fortfarande ge något roligt. Marvel Rivals är ett utmärkt exempel på inspiration som gjorts rätt.
Men frågan väcker, kan Fragpunk komma ut ur skuggorna av gamla hjälteskyttar och vara på egen hand? Tja, bara för speldelen är den färsk med strategier där du måste ändra din spelstil varje omgång. Detta undviker redan det långsamma och repetitiva tillvägagångssättet hos andra hjältepakskyttar.

Detta, i kombination med rörelsen och knäppa konststilen, gör upplevelsen mer beroendeframkallande. Åh, och Fragpunk har också ett replay -system och anpassat spelläge vid lanseringen – något valorant och Apex -legender tog evigt att implementera i sina spel. Detta visar att utvecklarna investeras i spelet och hela genren av hjälteskyttar.
Som jag sa tidigare har skyttar fortfarande gas kvar i tanken, och 2025 kommer de att ha sin lansering endast om Fragpunk får rätt innehållsuppdatering. Om Netease Games -produkten följer vägen för sitt andra spel, Marvel -rivaler, när det gäller innehållsuppdateringar, kan Fragpunk nå en högre nivå till kostnaden för hjälteskyttar.
Sammantaget känns fragpunk som en rolig och fräsch upplevelse när det gäller skytte eller teori-skapande. Om du längtar efter spänning i FPS-spel, glöm det långsamma heta skräphörn, e-dating-sim och prova fragpunk just nu! Och om du redan har provat det, dela din upplevelse med oss i kommentarerna nedan.
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.





















