Stray Badges är ett lite ovanligt samlarobjekt i spelet, eftersom det finns sex av dem totalt att samla men inget sätt att spåra vilka du redan har, så du måste hålla en mental anteckning. Du får en automatiskt som en del av handlingen, en annan kan du hämta efter att ha utforskat lite, medan du måste slutföra sidouppdrag av varierande längd för att tjäna resten. Allt du behöver göra finns i The Slums, Antvillage och Midtown, så följ den här guiden i dessa områden så kommer du snart att samla alla Stray-märken.
För att låsa upp Music Stray-märket måste du hitta alla åtta Stray Sheet Music-samlarföremålen och lämna tillbaka dem till Morusque, inklusive en som kräver Stray safe-koden för att komma åt. Dessa kan hämtas i Slums-området vid ditt första eller andra besök, och vår separata guide har alla deras platser.
Outsider Stray-märket tas emot automatiskt som en del av handlingen, efter att ha hjälpt Seamus att spåra sin pappa, Doc. Detta händer vid ditt andra besök i Slums, efter att du redan har hittat alla Stray Notebooks för Momo och tagit en tur över hustaken.
Efter att ha anlänt till Antville och B-12 och gjort en häpnadsväckande upptäckt genom ett av Stray Memories, kommer du att vara fri att utforska detta trädhusområde där det finns tre blommor att hitta. För att få den röda växten, cykla ner hinken bakom robotarna som spelar mahjong (efter att ha hoppat på deras bord för Cat-a-strophe-trofén) och sedan ut längs röret och tunnor till trädet.
Från soffan där Isaac sover framför TV:n, där du kan samla en Stray Scratch för det här kapitlet genom att sänka dina klor i den, bege dig ut längs trädgrenen för att ta den lila växten.
Slutligen, ta dig upp till baren/köket och hoppa sedan längs röret till höger om det för att samla den gula växten.
Lämna tillbaka alla tre av dessa färgade blommor till Malo i trädgårdsområdet för att ta emot Plant Stray Badge.
Hitta elektronikhandlaren i den första shoppinggången där Paoudre klagar, hoppa sedan över disken och gå in.
Bakom hyllorna hittar du meddelandet ”2458 :edoC” och ovanför dig finns ett kassaskåp, så vänd på denna instruktion och skriv in koden 8542 på digicode-plattan för att låsa upp den och ta emot Cat Stray-märket.
Från området med det stora hologrammet, gå ner för trappan och längs gränden mellan klädaffären och säkerhetsrummet.
I slutet av gränden, klättra uppför AC-enheterna och taksektionerna tills du når detta gallerfönster, hoppa sedan in.
Du kommer att befinna dig i en cell och sedan inspektera roboten som ligger på marken för att ta emot Police Stray Badge.
Prata med arbetaren som tappade sina nycklar när de infiltrerade fabriken, gå sedan vidare genom avsnittet där du använder skuggor för att gömma dig från Sentinels tills du når en serie tunnor. Istället för att gå vidare till nästa rum, hoppa åt sidan på faten för att hämta arbetarnycklarna.
I nästa område, gå till vänster bakom lådorna och dra i en spak för att öppna dörren, vilket gör att du kan dubbla tillbaka till föregående område och träffa arbetaren igen. Ge dem arbetarnycklarna så får du Neco Stray-märket i gengäld.
Grattis, du har hittat alla Stray-märken och fått den ursprungligen namngivna märkespokalen.
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.






















