Som med alla bra JRPG finns det massor av fantastiska, minnesvärda bosskamper i Visioner av Manaoch om du undrar hur det går för alla bossar i det här spelet, här är en komplett lista över de stora fiender du kommer att möta under resan.
Alla chefer i Visions of Mana
Trogen sitt elementära system, alla bossar in Visioner av Mana har en elementär svaghet som du kan utnyttja för att göra dem lättare. Vissa av slagsmålen involverar också minipussel som du kan lösa, och att ta med vissa klasser och färdigheter kan göra var och en av striderna mycket enklare.
Några berättelsespoilers framöver, så var varnad!
Gardlegrog
- Plats: Gudju, the Earth Village (Prolog)
Handledningschefen du möter när du kontrollerar Eoren. Som förväntat av en motståndare i tidigt spel, gör det inte mycket utöver att lära dig om svaga punkter och grundläggande kommandon. Du kan inte utnyttja dess svaghet eftersom du inte har några färdigheter att göra det, men det är en lagom inledande utmaning.
Mantis Myra

- Plats: Mt. Gala (kapitel 1)
Den första egentliga chefen du möter i spelet. Med sin svaghet för Wind fungerar den som en bra introduktion till hur man använder element för att få ner bossar. Att träffa magen medan den lyser kommer att göra den chockad ett tag, och det är den bästa strategin för att övervinna den första stora väggen i spelet.
Kraken

- Plats: Rhatas hamn (kapitel 1)
Inför båten till Ledgas Bay släpper Kraken lös sin skräck med sina tentakler, bubbelvågor och massor av extra monster som den kallar till fältet. Du kan enkelt utnyttja dess eldsvaghet genom att utrusta färdigheten Flame Sabre om du hittar den i Lefeya Drifts, vilket kommer att göra kampen mycket smidigare.
Fullmetal Hugger

- Plats: Luka Ruins (kapitel 2)
Den gigantiska fiendekrabban som hittas inuti ruinerna kan vara dödlig, och den ger några unika mekaniker till bordet som att kunna blinda den mitt i kampen. Den har också en passande svaghet till Darkness, som du kan utnyttja tack vare en Dark Sabre Ability som finns i samma fängelsehåla.
Du’Inke

- Plats: Dura Gorge (kapitel 4)
Jag var aldrig ett stort fan av ”stor kille med en klubba”-bossarketypen, men det fungerar här, på något sätt. Och det är trevligt att ha flera sätt att hantera den här chefen, även om du inte kan slå för hans svaghet. Vissa av hans attacker kräver tålamod att undvika, vilket är trevligt att se då och då.
Jewel Eater

- Plats: Gamurda Mines (kapitel 4)
Med både korta och långa attacker är den här chefen ganska märklig. Dess svaghet mot Wind gör den lätt att hantera, men du måste vara fokuserad på att inte låta den läka sig själv genom att ta de små frukterna från honom, vilket lägger till ett litet extra lager av komplexitet om du vill bli klar med kampen så snart som du kan.
Grapplavine

- Plats: Mylos Woods (kapitel 4)
Grapplavinen är svag för både Fire- och Slash-attacker och ger en annan kamp med flera mål. Du kan slå dess vinstockar för att bedöva den för en sekund, eller bara bränna alla dina resurser för att slå allt på en gång. Så länge du undviker dess gift, förstås.
Daelophos

- Plats: Sanctuary Entrance (kapitel 4)
Den legendariska hjälten i sagorna, Daelophos är ute efter blod, och du är tyvärr på väg. Även om du är motståndskraftig mot ljus, kommer du att få ett bra resultat genom att använda Darkness för att möta honom. Han slår mycket hårdare än andra chefer, men du behöver bara ta ner det till hälften av hans hälsa för att fortsätta.
Garethe, Benevodon of Earth

- Plats: Zawhak Desert (kapitel 5)
Kanske den mest unika av alla chefer i Visioner av Mana, du slåss bara mot Garethe genom att skjuta kanonerna från skeppet, och du kommer aldrig att angripa det direkt. Benevodon kommer dock att försöka sänka dig i sanden. Vindklasser kommer att reducera kanonens nedkylningstimer, vilket representerar hans tänkbara svaghet om den står inför direkt.
Zehnoa

- Plats: Passagean Tomespire (kapitel 5)
En stationär chef som använder rummet till sin fördel. Det kommer att kalla fram massor av starka monster till kampen, och senare börja snurra på arenan för att försöka slå dig med spikarna på marken. Lyckligtvis är Undine Flask ett av de starkaste fartygen i spelet, och Zehnoa råkar bara vara svag för vatten.
Zable Fahr, Benevodon of Darkness

- Plats: Passagean Tomespire (kapitel 5)
Tekniskt sett är Zable Fahr en trippelboss, och har flera huvuden som du måste göra dig av med innan du slutligen är klar med kampen. Deras svaghet mot ljus kan göra saker lättare, eftersom Lumina Lantern hjälper till att dela upp skadan över dem på ett mer balanserat sätt. Du behöver fortfarande lite tid och tålamod.
Frost Gigas

- Plats: Wendeltemplet (kapitel 5)
En boss i mitten av fängelsehålan möttes innan du når Benevodon of Light. Svag to Fire och väldigt långsam, det slutar med att det blir mer av en pushover än något annat, även om det är lite kul att kämpa mot.
Selpahia, Ljusets Benevodon

- Plats: Wendeltemplet (kapitel 5)
Ljusets Benevodon är svag för mörkret, och fartyget kan också göra henne lättare än du förväntar dig. Hennes enorma storlek gör det svårt att träffa rätt fläckar, men detta balanseras ut genom att göra all hennes skada värdelös genom att använda rätt sköldar.
Aello & Otypete

- Plats: Wind Sanctum (kapitel 7)
En riktig duobosskamp, där det inte spelar någon roll vilken du slår först. Så länge du kan avbryta deras teamattacker när det behövs, kommer inte harpysystrarna att bråka dig länge. De är båda svaga för jorden, och du borde ha några bra trollformler eller förmågor från det elementet vid det här laget.
Besseroth, Benevodon of Wind

- Plats: Wind Sanctum (kapitel 7)
En stor varg som är mer bark än bit, eftersom dess enorma storlek gör det svårare att slå dig än motsatsen. Dess svaghet är också jorden, så samma strategi som används för harpyduon kommer med stor sannolikhet att fungera här också.
Vampyr

- Plats: Castle Cresceno (kapitel 7)
Vampire lurar i mörkret och kan tömma din hälsa för sig själv, och trots sin uppenbara svaghet för ljus kan du fortfarande kämpa lite för att bedöva den innan du faktiskt lägger ner den. En liten svårighetspigg, men mycket uppskattad.
Tor Marne, Benevodon of Moon

- Plats: Castle Cresceno (kapitel 7)
En av de bästa mekanikerna i en bosskamp finns här, där du kan använda Darkness Vessel för att dra ut sin tunga när den används för att attackera dig. Detta kommer att bedöva chefen i några sekunder, vilket ger dig den perfekta chansen att spränga den här grodan en gång för alla.
Shreegill

- Plats: Luka Ruins Undertemple (kapitel 7)
Hittad i mitten av ruinerna, Shreegill är en konstig haj med tentakler, men utgör inte ett stort hot som andra bossar i mitten av fängelsehålan. Så länge du respekterar dess utrymme när den börjar attackera, kommer det bara att vara ytterligare en fiende som ger ut mer erfarenhet än vanligt.
Gandoom, Benevodon of Water

- Plats: Luka Ruins Undertemple (kapitel 7)
Den stora dåliga ruinerna är mycket aggressiv, men dess enorma storlek motverkar honom precis som andra Benevodons. Du bör fortfarande vara försiktig med hans bubblor, eftersom det kan vara dödligt att fastna på dem.
Floaret, Benevodon av trä

- Plats: Den flytande ön Ulul
Floaret finns i djupet av ön och är kanske den mest nedslående av Benevodons. Du är redan för stark när du når honom, och det ger ingen ny mekanik eller något till bordet, vilket gör det ganska förglömligt, tyvärr.
Yxnäbb

- Plats: Dorpher Volcano (kapitel 7)
Bossen i mitten av fängelsehålan för vulkanen. Den hindras av sin svaghet mot Water, ungefär som nästa stora boss, men den har fortfarande några intressanta flygattacker. Att behöva fokusera på sitt vapen skiljer sig också ganska mycket från det vanliga, så det blir en bra kamp i slutändan.
Vaulchibel, Benevodon of Fire

- Plats: Dorpher Volcano (kapitel 7)
Den sista Benevodon är en stor, långsam motståndare som kan göras ännu långsammare med rätt attacker. Naturligtvis innebär detta att vara ännu en enkel kamp som inte lever upp till det klimax som den skapar.
Daelophos 2

- Plats: Entwine Bridgepass (kapitel 7)
Vi kan äntligen slå Daelophos den här gången, men han har också några nya tricks under ärmen, som en ny form han skaffar sig mitt i striden. Hans motstånd kommer att vändas under denna andra fas, och striden kan vara lika tuff som den föregående, så gör dig redo.
Boreal Gorg & Gaian Gorg

- Plats: Distorted Sanctuary (kapitel 8)
En repris av spelets allra första chef, men i ett duoscenario. Med få svagheter att utnyttja här, är din bästa insats att fortsätta pressa dem (och deras svaga punkter) tills de är klara. Detta är trots allt spelets sista rusning, så du vill förmodligen bara bli av med dem så snabbt du kan.
Trent

- Plats: Distorted Sanctuary (kapitel 8)
En mycket verklig illusion, Trent använder naturens kraft och vinstockar attackerar utan nåd, men kan också fälla dina följeslagare tillfälligt. Han är svag för Fire och Slash-attacker, som är ganska vanliga, så även om kampen kan vara svår, kan den också sluta väldigt snabbt.
Daelophos 3

- Plats: Mana Tree (kapitel 9)
Daelophos står inför en sista gång, och med sin fulla korrupta makt. Han använder en blandning av allt han kastade på dig tidigare, men med mer elementära infusioner. Han får till och med ytterligare en power-up halvvägs genom striden, men detta är den sista konflikten, så du kan inte backa. Sluta inte förrän du ser krediterna rulla!
Visioner av Mana finns till PC, Xbox och Playstation.
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.



















