Killing Floor 3 fördröjs till 2025 för stora uppdateringar.

Killing Floor 3 fördröjs till 2025 för stora uppdateringar.

Dödande golv 3 har försenats till ett ”obeslutet datum” senare 2025, men det kanske inte är de värsta nyheterna i världen. Tripwire Interactive -teamet tillkännagav uppdateringen via sociala medier tidigare i dag och sa att de ”missade märket” med spelet och behöver tid för att omarbeta det.

”Vi arbetar tillsammans på en tidslinje för att ta itu med många av de vanliga frågor som spelare hade under beta, inklusive prestanda/stabilitet, UI/UX, belysning och vapenkänsla,” skriver teamet i en post på bluessky.

Rekommenderade videor

Fans väntade ivrigt beta, men kort efter att det lanserade började spelare märka något fel. De Dödsgolv Subreddit är full av besvikna inlägg från spelare, och en undersökning av Subreddit visade ungefär en tredjedel av spelare som säger att de inte längre har någon avsikt att köpa spelet.

Vänligen aktivera JavaScript för att se detta innehåll

En uppdatering angående Killing Floor 3For Information om statusen för din förbeställning, se Killing Floor 3 FAQ: OW.LY/7E9T50VCHMJ

& mdash; Dödande golv 3 (@killingfloor3.com) 2025-03-07T15: 36: 36.836Z

Spelare sa att spelet kändes som en mobil titel snarare än efterträdaren till en berömd franchise, med glitchy kollisioner, ett föreslaget stridspass och Quicktime -evenemang. De sa också att gränssnittet kände pannplattan, som om det kunde ha dragits från alla mobilspel, snarare än en naturlig implementering som butiksmenyn i Dödande golv 2.

Fler klagomål planerades mot grafiken och belysningen, med spelare som citerar andra titlar som utnyttjar Unreal Engine 5 för att uppnå tydligare resultat.

Sammantaget var beta inte väl mottagen. Tripwire Interactive gav inget datum för när spelet skulle vara tillgängligt, men lagets meddelande antydde vad det hoppas kunna uppnå när hela versionen kommer tillgänglig.

Tripwire interaktiv

Spelare som hölls speciellt ire för spelets system som begränsade specifika klasser till specifika karaktärer, och Tripwire har sagt att det redan har en uppdateringsplanerad post-release som gör att spelare kan välja klasser och karaktärer oberoende.

Till skillnad från de flesta förseningar välkomnade fanbasen tillkännagivandet med en nästan påtaglig känsla av lättnad. Långvariga fans av Dödsgolv Franchise – ursprungligen släpptes som en Unreal Tournament 2004 MOD 2005 – sa att de föredrar att vänta på en mer polerad version av spelet.

Stöd vårt arbete ❤️

Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.

Säker betalning med PayPal
Se även:  BlizzCon återvänder: Digitala bonusar kommer till alla spel