Till skillnad från programvara, där det är relativt mycket lättare att lyckas med produkter, överskrider hårdvaran digitala begränsningar. Det involverar komplexiteten i tillverkning, leveranskedja och fysisk design, vilket kräver otroligt höga ansträngningar för att komma till första gången. Naturligtvis vaklar företag mycket med de ursprungliga produkterna och prylarna, men Microsoft hade en förvånansvärt bra körning.
Programvaruföretag försöker övergå till hårdvara, och det går vanligtvis inte bra, och Microsofts situation var inte annorlunda. Kanske berodde det på att hårdvaran är tillbaka under åren, eller på grund av den befintliga hårdvarutävlingen? Det är diskutabelt. Medan Microsoft kunde kämpa för att lägga ut god hårdvara nu, gjorde det en gång prylar som omdefinierade eller förfinade kategorier och gjorde dem minnesvärda. Här är några av de mest ikoniska Microsoft -prylarna från varje decennium under de senaste 50 åren.
1. Microsofts ”original” mus
Släppdatum: Maj 1983
Microsoft under de kommande 50 åren: framtiden för AI, Cloud, Windows och Gaming
Microsoft gick in på att göra hårdvara innan den gjorde Windows. Nu, så överraskande som det låter, släpptes Microsoft Mouse 1983 i kontakt med Alperna Electric. Det kom med Microsoft WordAnteckningsblock, ett spel och ett pianoprogram för konsumenter för att öva hur man använder musen. Microsofts plötsliga inträde i hårdvarumarknaden och att det också började med en mus var allt tack vare Apples mus för Lisa -dator som också släpptes 1983.
Dessutom fanns det andra konkurrenter, som Logitech P4. Microsoft Mouse var ganska enkel, med två gröna knappar i området där dina fingrar vanligtvis skulle sitta. Det var också så det fick sitt namn bland konsumenterna, den ”grönögda musen”. Det kostade en enorm 195 $ vilket var nästan 100 $ mindre än P4.
Det fanns också en mycket subtil gammal Microsoft -logotyp på vänster sida av kroppen, som såg extremt minimalistisk ut. Ursprungligen kom den med en gammal DB-25 seriell port, som användes av IBM PC och till och med Apples ursprungliga Macintosh och Apple II. Men Microsoft var fortfarande ett nytt barn på blocket och Microsoft Mouse släpptes före Windows. I slutändan kunde företaget initialt bara sälja 5 000 enheter trots att han tillverkade cirka 100 000 enheter.
Du kan fortfarande ladda ner den ursprungliga manualen för Microsoft Mouse till denna dag från tjänstemannen Microsofts webbplats. Utformningen av Microsoft Mouse var kortlivad. Det ersattes av Mouse 2.0 samma år tillsammans med en variant med ett PS/2 -kontakt. Sedan kom Intellimouse 1996 och Intellimouse Explorer 1999. De var de sista av Microsofts sista OG -möss före början av 2000 -talet.
2. Sidewinder Controller
Släppdatum: Oktober 1995
50 år, 5 spel: titlarna som sätter Microsoft på kartan
Sidewinder Controller släpptes 1995 var Microsofts första försök att skapa en spelkudde för datorer. Dess frisläppande var runt samma tid som Windows 95när spel som Doom, Diablo och Sim City kom ut. Sidewinder hade en spelport, men Microsoft hade en tidig USB -prototypmodell som den tyvärr aldrig släppte. Det bästa med USB -prototypen var att den var transparent (hej, ingenting).
Visuellt var det ganska avslappnat för en controller, särskilt när du jämför den med moderna spelkuddar. Kanske var det en generationssak, men det fick många saker rätt funktionalitet. De Sex knappar till höger vid sidan av en D-pad till vänster. Det var två triggers bak. Microsoft ville passa fler knappar i sidewindern men kunde inte på grund av Game Ports bandbreddbegränsningar.
Förutom bristen på joysticks och närvaron av två extra knappar bredvid Abxy, kunde du se att den nuvarande Xbox -layouten fortfarande är ganska lik den gamla sidovästaren. Det är värt att notera att spelplattan inte är det enda speltillbehöret som jätten lanserade. Sidewinder var ett perifert märke som inkluderade joysticks, spelkuddar och till och med styrhjul. Vi kunde prata om dem, men det här avsnittet skulle aldrig ta slut.
När det gäller Sidewinders popularitet pressade Microsoft det hårt, och det var utan tvekan en av de bästa Gameport -spelkuddarna för Windows 95/98. Användare klagade dock D-Pad var under genomsnittet. Tävlingen från Gravis GamePad, Logitech Wingman och Thrustmaster Firestorm Digital var där; Men det blev snabbt ett fall av ”fler val, alla fel” tack vare Gameports begränsningar.
3. Den ursprungliga Xbox
Släppdatum: November 2001
För sitt 50 -årsjubileum vill jag att Microsoft ska ta tillbaka Windows -telefoner
Det är början av 2000 -talet och Microsoft hade en ny möjlig marknad att se fram emot, dvs spel. Efter att ha missat att skapa en tidig PlayStation -rival genom att inte ta marknaden på allvar, släppte Microsoft Xbox Ett år efter att Sony kom med PlayStation 2.
Förseningen berodde på bristen på intresse; Microsoft satsade stort på DirectX och Windows som framtiden för spel, vilket det definitivt var. Men i processen misslyckades dock med att dra nytta av en annan marknad som senare skulle visa sig vara värda miljarder.
PlayStation 2 kom rakt mot Microsofts PC Gaming Glam, och det var när jätten insåg att det var dags för en konsol. Den ursprungliga Xbox kom ut 2001 med titlar som Halo: Strid utvecklades. Det var en spelväxlare och på egen hand höjde popularitet. Konsolen körde en kraftigt modifierad version av Windows, som gjorde det möjligt för Microsoft att verkligen starta saker och ting.
Med hårdvara som den enda delen av pusslet kvar, hjälpte Microsofts Intel-partnerskap att leverera ett 733MHz Pentium III-processor, 64 MB RAM, en inbyggd hårddisk och en 233MHz NVIDIA GEFORCE 3-chip. Dessutom var Xbox Live långt före sin tid.
Det erbjöd röstchattar, förmågan att lägga till vänner och enklare multiplayer online. Sammantaget visade Microsoft verkligen sin programvaruförmåga med Xbox, medan Sony var avsevärt bakom både när det gäller hårdvara och programvara.
Trots att konsolen var en stor konkurrent var Xbox fortfarande inte lika stor av en framgång jämfört med PS2. Detta berodde på att de flesta av de populära spelen fortfarande var tillgängliga för endast PlayStation. Dessutom, medan PlayStation 2 kom till samma pris som Xbox, dvs. $ 299. Xbox var bulkigare, saknade spelstöd och fick kritik för sina heft och kontroller.
Så medan det var ganska framgångsrikt och säljer runt 24 miljoner enheterDet var ingen match för PlayStation 2: s rekordförsäljningsnummer på 155 miljoner enheter. Det var dock ett bra första försök och gav användare något att se fram emot för framtiden. Tja, vi vet alla hur de framtida konsolhändelserna utvecklades för Microsoft, och ju mindre vi pratar om det, desto bättre. Emellertid kommer OG Xbox för evigt att förbli i spelets hjärtan, särskilt amerikanska konsolspelare.
4. Zune
Släppdatum: November 2006
Windows -logotyp: En visuell utveckling av Microsofts ikoniska mönster
IPod kom ut 2001 och den såldes i otroligt enormt antal. Naturligtvis ville alla andra en bit av den marknaden, så företag kom ut med sina egna mediaspelare. Det var när den verkliga iPod -konkurrenten kom ut i form av Zune, tillverkad av de största teknikföretagen (då), Microsoft.
Zune 30 släpptes 2006 och var den första ursprungliga Zune. De största fördelarna med Zune, strax utanför fladdermus, var att det är större skärm. Det kunde spela videor Och upplevelsen var trevligare än den då släppta iPods -videon. UI var mycket snyggare och hemsidan påminde om Windows Phone: s inställningssida. Där var Zune-till-zune delningsom gjorde det möjligt för användare att dela låtar trådlöst 2006! (Hej Airdrop).
Microsoft skulle sedan släppa Zune 80, 120 och 4, 8, 16 med snygga mönster, men den överlägset bästa och den mest moderna Zune var Zune HD. Med en Oled pekskärm Och ett Windows-telefoninspirerat användargränssnitt, det var långt före tiden. Tyvärr var Zunes regeringstid kortlivad, eftersom Microsoft drog i kontakten 2011.
Anmärkningsvärda omnämnanden: Windows Phone och Surface Sineup
Ytvarumärkets uppkomst var tack vare Windows 8: s radikala designförskjutning från det konventionella skrivbordsgränssnittet. Dess första enhet var Surface RT och den körde Windows RT 8 (RT var för ARM -enheter). Den hade en Tegra 3 SOC, 2 GB RAM och 64 GB lagring. Microsoft marknadsförde Surface RT som en hardcore Windows -enhet men ARM -arkitekturen innebar att inte alla appar stöds.
Om jag hade en tidsmaskin skulle jag gå tillbaka till början av 2010 -talet för att uppleva Nokia Lumia igen. Lumia -telefoner gjordes initialt i samarbete med den legendariska telefontillverkaren Nokia och körde Windows. I en era med otaliga Android och dyra Apple -smartphones gjorde Lumia allt annorlunda tack vare det nyligen släppta Metro UI. Det var djärvt, hade massor av karaktär medan han var minimal. och var långt före sin tid.
Vid tillfället av att Microsoft fyllde 50, djuvade vi om Lumia -eran i detalj där min kollega Anshuman inte kunde sluta önska varumärkets comeback. Den mest omtalade enheten i Lumia -serien måste vara Lumia 1020 med en enorm 41 MP -kamera. Till och med nu kliar mina händer då och då för att få en smak av vad som gjorde det till en så bra telefon, eftersom min sökning efter en bra 1020 -enhet på den begagnade marknaden fortsätter.
5. Hololens
Släppdatum: Mars 2016
Precis när vi trodde att Microsoft var klar att göra prylar, kom det med Hololens, a Blandad reality -headset att blanda fysiska och digitala världar. Det var den första Microsoft -produkten som var en i sitt slag under en period där VR -headset dyker upp. Även om det fanns en viss konkurrens, berodde det verkliga skälet till att Microsoft gick direkt in i MR på grund av förväntan på att Apple kom in i utrymmet snart. Tja, Apple gick in i utrymmet men mycket senare.
Microsofts ursprungliga avsikter var att göra HoloLens till konsumentprodukter. Dess första marknadsföring handlade om att visa människor hologram i vardagsrumSpela Minecraft och produktivitetsfunktioner. Men hype föll isär på grund av $ 3000 prislappbrist på appar, klumpig design och en extremt begränsad FOV. Mitt i intresset från en handfull tidiga adoptörer såg Redmond Giant ett stort intresse från sjukvård, tillverkning och försvar. Så det övergick Hololens för industriella ändamål.
Microsoft kom med Hololens 2 2019 och medan det löste många klagomål som användare hade med den första generationen var det fortfarande dyrt och saknade appstödet. Därför misslyckades det naturligtvis med att fånga en bredare konsumentmarknad. Det rapporterades om konflikt om Hololens 3, vilket ledde till att Microsoft så småningom dödade Hololens 2024.
Dessa prylar kommer att förbli några av de bästa Microsoft -hårdvaran, med några av dem som är långt före sin tid. När det gäller mig kommer jag att bära bördan att inte pröva en Zune och Lumia när de lanserade. Visst att de inte tog fart, men jag är säker på att innovationen och idéerna de tog fram fungerade som en inspiration till mycket modern hårdvara.
Vad är dina tankar om Microsoft helt överger hårdvara? Låt oss veta i kommentarerna.