Medan RivaTuner Statistics Server (RTSS) är mest känt för att vara samlad med MSI Afterburner och används för övervakning och överklockning av GPU: er, har RTSS faktiskt en viss användning separat från Afterburner. Här diskuterar vi dessa funktioner och lär dig hur du använder dem för att begränsa din FPS (ram per sekund) eller aktivera Scanline Sync.
Vad är RivaTuner?
RivaTuner Statistics Server (vanligtvis förkortad till RTSS) är en applikation som är mest känd för att levereras med MSI Afterburner. Syftet med MSI Afterburner är att möjliggöra en skärmvisning av framerate och andra prestandamätvärden, inklusive GPU-användning och temperaturer.
Med eller utan Afterburner kan RivaTuner dock applicera FPS -lock och möjliggöra Scanline Sync på valfri bildskärm.
Vad är ett FPS -lock?
FPS refererar i detta sammanhang till bildrutor per sekund och på datorer där du har en FPS som överstiger din uppdateringsfrekvens (t.ex. 100 FPS på en 60 HZ-panel) är du mycket mer benägen för skärmavbrott och mycket variabel FPS. Båda dessa kan vara visuellt desorienterande och en konkurrensnackdel, men det till synes enda sättet att fixa det i de flesta spel är att möjliggöra någon form av V-Sync, vilket är mycket mer visuellt konsekvent men lägger till mycket mer ingångslatens.
Med ett FPS-lock kan du ställa in din framramat i spelet till precis vid eller precis under skärmens uppdateringsfrekvens. Om spelet du spelar erbjuder ett FPS -lock, är chansen stor att du vill använda det locket istället för RivaTuners, men om du vill lära dig hur du använder RivaTuner för universell applikation, fortsätt läsa.
Vad är Scanline Sync?
Scanline Sync, liksom FreeSync och G-Sync, är en annan teknik som ser ut att ersätta V-Sync-standarden. FreeSync och G-Sync är dock båda maskinvaruaktiverade funktioner, medan Scanline Sync används i programvara för att uppnå en liknande effekt. Scanline Sync är särskilt idealiskt för bildskärmar som inte har FreeSync eller G-Sync (t.ex. din vardagsrum-TV, om du vill spela på den utan fruktansvärd skärmavbrott eller ingångsfördröjning).
Där Scanline Sync skiljer sig från andra V-Sync-alternativ antyds faktiskt i dess namn. Till skillnad från andra tekniker, som fungerar med hela ramar så mycket som möjligt, tillåter Scanline Sync faktiskt att välja en specifik skanningslinje, en där skärmavbrott är nästan garanterat men innehåller. Med rätt justeringar kan denna scanline flyttas nästan utanför skärmen och ge ett tårfritt, fördröjningsfritt alternativ till V-Sync.
Ska jag använda ett FPS -lock eller Scanline Sync?
Medan RivaTuner erbjuder både FPS -tak och Scanline Sync, kan du faktiskt inte använda båda samtidigt.
Det viktigaste sättet att bestämma mellan de två funktionerna är att ta en titt på din befintliga hårdvara.
FPS-lock fungerar på de flesta system med minst problem och är att föredra framför Scanline Sync om du redan har en FreeSync- eller G-Sync-skärm. I det här fallet utförs Scanline Sync -jobbet redan av monitorn (och kompatibel GPU), så det är onödigt.
Scanline Sync används bäst för att kompensera för avsaknaden av FreeSync och G-Sync, men det kommer också med en fångst: hög GPU-användning (~ 80%+) under Scanline Sync kan introducera stora skärmar i en bild. Om du vill köra spel på en 60 Hz -skärm med Scanline Sync och har gott om GPU -kraft att spara, borde detta inte vara ett problem. Men om du upplever något, rekommenderar vi starkt att du stänger av inställningarna eller använder ett FPS -lock istället.
Så här ställer du in ett FPS -lock i RivaTuner
Öppna först RivaTuner Statistics Server. Om den inte visas omedelbart, leta efter ikonen i startmenyn. Om du håller muspekaren över den här ikonen bör du visa RivaTuner-versionen, och högerklicka öppnar en snabbmeny som visar ”Visa”, vilket visar huvudfönstret.
I huvudfönstret klickar du på ”Global” -profilen och anger en ramgräns som du väljer, som bäst matchar bildskärmens framerate.

Se till att ”Applikationsdetekteringsnivå” är inställd på Låg eller högre, och du är bra att gå: du har ställt in ett globalt FPS -tak. Skulle du någonsin vilja ta bort det, gör du jobbet helt enkelt genom att stänga av RivaTuner.
Du kan också klicka på den gröna knappen ”Lägg till” i nedre vänstra hörnet av programfönstret för att ställa in FPS-gränser per app. I följande skärmdump har vi gjort detta med hl2.exe för att begränsa just den applikationen till 120 FPS, eftersom en stabil 144 inte är lätt att uppnå med den här installationen.

Så här ställer du in Scanline Sync i RivaTuner
För att kunna använda Scanline Sync i RivaTuner måste ramgränsen först sättas till 0, eftersom de två funktionerna utesluter varandra. Oroa dig inte, eftersom detta inte bokstavligen kommer att ställa in dina ramar till 0 – det inaktiverar bara FPS -kapningsfunktionen så att Scanline Sync kan användas.

Nu när gränsen för Framerate är satt till 0 är det dags att ställa in Scanline Sync. Antalet som du kommer att ställa in i detta fält är inte en ramgräns utan snarare koordinater för rivlinjen. Dina exakta resultat varierar beroende på skärmens storlek och upplösning, och du måste justera detta värde manuellt i steg om 10 eftersom det inte finns något alternativ för alla storlekar.
Det bästa stället att börja är att ta din vertikala upplösning (till exempel 1080 pixlar på en 1080p -skärm eller 1440 pixlar på en 1440p -skärm) och subtrahera det talet med 150 till 200. För en standard 1080p -skärm rekommenderar vi att du börjar vid 930 som en baslinje och minska efter behov tills du har uppnått önskat resultat.
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.





















