För bara två dagar sedan diskuterade vi den mycket förväntade Google-spelströmningstjänsten som de hade arbetat med i några år under Project Streams slöja. På tisdagen gjorde Google det officiellt på Game Developers Conference och tillkännagav den nya tjänsten de kallar Stadia.
Google Stadia Game-Streaming Service
Detta mål från början har varit att Googles projekt ska vara ”Netflix för spel”, som arbetar med en prenumerationstjänst. Man trodde att det skulle fungera på alla system utan att behöva ha en dedikerad spelkonsol. Vi rapporterade att det var okänt hur det skulle fungera exakt men att det fanns en hårdvara kallad ”Yeti” som på något sätt skulle fungera tillsammans med den.
Tisdagens tillkännagivande på GDC gav oss alla svar när Google gick på scenen och tillkännagav Stadia. Det kommer verkligen att fungera för alla med en internetanslutning och en dator eller mobil enhet, såväl som en Google Chromecast.
Som väntat för Netflix-spelen kommer användare att betala en prenumerationsavgift för att få tillgång till Stadias spelbibliotek, och de kan spelas direkt istället för att behöva köpa en skiva eller vänta på en nedladdning.
Förutom att inte köpa skivor eller vänta på nedladdningar, är fördelarna med Stadia framför traditionellt spel att du inte behöver en spelkonsol, och du kan spela så många olika spel du vill. På så sätt kan du prova ett spel i en timme, och om du inte gillar det går du helt enkelt vidare.
Den stora nackdelen med spelstreaming är att du inte har samma fantastiska grafik som du har när du arbetar med ett nedladdat spel. Sony erbjuder redan ett liknande system med PlayStation Now, medan Microsoft arbetar på en testtjänst för att streama spel till Xbox senare i år.
Det som är okänt, även efter Googles tillkännagivande, är hur mycket tjänsten kommer att kosta vid lanseringen senare i år och hur Google kommer att dela streamingintäkterna med spelutvecklare. Huruvida det kommer att bli framgångsrikt eller inte beror på om det kan locka utvecklare av stora spelfranchises, som Grand Theft Auto.
”Om katalogen som lanseras i år är överväldigande avslappnade PC-titlar och Android-titlar, kommer det att vara en stor besvikelse”, säger Lewis Ward, en IDC-analytiker. ”Jag tror inte att Candy Crush Saga kommer att öka trafiken till Googles datacenter mycket.”
Googles meddelande
Detta gjorde Googles tillkännagivande på GDC så mycket viktigare, att locka dessa utvecklare att gå med dem.
”Denna nya generation av spel är inte en låda”, säger Phil Harrison, en spelindustrichef som leder Stadia-projektet för Google på GDC. ”Vi kommer att överlåta datacentrens extraordinära kraft till er, spelutvecklarna.”
Systemet bygger på ett testprogram som gav användarna möjlighet att streama Assassin’s Creed Odyssey. Under tisdagens tillkännagivande visades en YouTube-trailer för spelet med knappen ”Spela nu”. Att klicka på det laddade snabbt spelet på några sekunder.
Debuterade också var en Wi-Fi-ansluten spelkontroll. Detta är den enda specifika hårdvaran du behöver för Stadia, och den innehåller en assistentknapp för artificiell intelligens. Det antas att detta är ”Yeti” som var känd tidigare.
Har du väntat på Googles tillkännagivande? Är Stadias spelstreamingtjänst vad du hoppades på? Berätta för oss hur du tycker om det i kommentarerna nedan.
Bildkredit: Stadia GDC 2019 Gaming Announcement på YouTube
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.




















