Även om vi nyligen har täckt hur falska nyheter expanderar i de allmänna medierna, är moderna spelmedier också lika benägna att sprida lögner och lögner. Av denna anledning kommer vi att ta itu med och avslöja framstående spelrelaterade myter.
Du behöver inte spendera extra pengar eller tror att du behöver något du inte kan få eftersom branschen trots allt försöker sälja en produkt till dig.
Högre klockfrekvens/kärnantal = högre prestanda!
Diagrammet ovan visar ökningen av klockhastigheter under åren. Det har inte uppdaterats på ett tag, men det har fortfarande inte skett någon stor förändring i CPU-klockhastigheter eller CPU-kärnantal eftersom det inte är där prestandaökningen kommer ifrån längre. Folk tror att de behöver köpa den senaste, bästa CPU:n för sina speldatorer eller att en konsol med en godtyckligt högre eller lägre klockhastighet inte kommer att fungera som förväntat.
Den enda klockhastigheten och kärnantalet som kan användas som ett exakt mått på prestanda är när de kommer från samma serie och samma tillverkare. Annars är det bättre att använda ett verktyg som UserBenchmark för att jämföra faktiska CPU-prestanda mellan riktiga processorer.
PS4 Pro spelar spel i 4K
Återigen, ta en titt på diagrammet ovan. PS4 Pro och Xbox One S har kommit ut på marknaden med reklam för ”4K”-spel, men som vi behandlade i vår artikel som jämförde de två, är denna ”4K” inte verklig 4K.
När det gäller Xbox One S, som inte presterar mycket bättre än en vanlig Xbox One, uppskalar den stödda spel från FHD till 4K UHD. Som du förmodligen kan dra slutsatsen från att titta på det diagrammet är 4K bokstavligen fyra gånger storleken på 1080p, och oavsett hur bra din uppskalning är, jämförs helt enkelt inte bildkvaliteten mellan uppskalad 1080p och äkta, inbyggt 4K.
PS4 Pro gör denna uppskalning med de flesta av sina spel också, men den gör det åtminstone från en högre upplösning, vanligtvis runt 1440p, vilket är mellan 1080p och 4K. Trots detta, att hävda att dina spel är i 4K, när de faktiskt uppskalas, gränsar till bedrägliga metoder. Om du har en riktig 4K-TV, skulle du vara mycket bättre tjänad på att hitta en speldator med hårdvara för att faktiskt köra spel i full 4K.
Konsolspel är billigare än PC-spel
Detta är en populär sådan. Alla verkar tro att en konsol är billigare än en PC med samma prestanda, men det är helt enkelt inte sant. Det var det förr, under PS360:s era och under åren innan, men nuförtiden kan man bygga prestandaorienterat spel till samma pris (eller lägre) som de senaste konsolerna.
Även om konsoler var bättre ur hårdvarusynpunkt, är de absolut inte ur spelprissynpunkt. PC-spelare har tillgång till flera online skyltfönster vilket resulterar i ganska konkurrenskraftiga priser. Spel stannar sällan, om någonsin, på $60 länge på en plattform som Steam, och även när de gör det säljs de ganska ofta. Konsolspelarna står samtidigt kvar med att köpa från detaljhandeln (vars idé om försäljning är skrattretande i jämförelse) eller ladda ner från sina tillverkare, som inte har något incitament att sänka priserna eftersom du bara kan köpa spelen från dem.
100 $ på en konsol kan köpa dig ett nytt AAA-spel och ett förrs AAA-spel från ett eller två år tillbaka, om du har tur. $100 på Steam, särskilt under vinterrean, kan köpa dig nya AAA-släpp för så lite som $30 per pop.
Alla Free-to-Play-spel är Pay-to-Win
Många gratisspel, och till och med premiumtitlar, kan betalas för att vinna. Pay-to-win är en term som betyder spel där användare måste betala mikrotransaktioner för att kunna hålla sig på en jämn spelplan med andra spelare. Detta är ett olyckligt stigma på genren som håller människor borta från annars bra spel.
Några spel som inte är pay-to-win som kommer att tänka på är:
- Team Fortress 2. Alla spelpåverkande vapen kan tjänas in bara genom att spela, och inga vapen är direkta uppgraderingar till lager
- DOTA 2, en annan Valve-titel, som följer ett liknande prisschema, med pengar som endast krävs för kosmetika som inte påverkar spelet
- Hearthstone, ett kortspel från Blizzard
- Quake Live, en gratis att spela, uppdaterad version av Quake 3, ett klassiskt arenaskjutspel
Det här är bara några som kommer att tänka på, eftersom spel jag råkar spela. Det finns mycket mer där ute!
Du måste spendera tusen dollar (eller mer) för att hålla dig med The Curve
Oavsett om du funderar på att investera i en PS4 Pro för att stanna kvar med de senaste konsoltitlarna eller köpa en Alienware-dator så att du kan spela 4K i framtiden, kan du ha det felaktiga antagandet att du måste spendera mycket pengar för att stanna i takt med de senaste spelen.
Det här är inte sant. Även om konsoler får uppgraderingar i mitten av cykeln måste alla spel på dessa konsoler vara spelbara på båda versionerna av hårdvaran.
När det gäller PC-spel specifikt kan du spendera ungefär samma summa på en PS4 Pro som du skulle göra på PC-delar som, när de är monterade, presterar bättre eller på samma nivå. Idén att folk behöver investera i flera grafikkort och i7:or för att spela sina spel är faktiskt inte alls baserad. Om du är en PC-spelare som vill stanna med kurvan utan att bryta banken rekommenderar jag att ta en titt på PCMRs builds, som uppdateras regelbundet.
Slutsats
Dessa spelmyter är en blandning av felinformerade konsumenter och bedräglig reklam. Med något hopp har den här artikeln tjänat sitt syfte: att hindra dig från att köpa in dig i den skiten och betala för saker du inte behöver.
Bildkredit: CPU-skalningsdiagram, Upplösningsdiagram, TF2 Bakgrund, Dyr speldator
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.























