De bästa Darktide-klasserna och hur man spelar dem 1

De bästa Darktide-klasserna och hur man spelar dem

Letar du efter den bästa Darktide-klassen som passar din spelstil? Även med bara fyra olika Darktide-klasser erbjuder spelet en mängd olika slagsmålsstilar. Du kan satsa på en skjutvapen, en stridsexpert i närstrid och till och med en hjärnexploderare som viftar med personalen.

Frågan är vilken klass som passar dig bäst? Låt oss ta en titt på varje enskild Darktide-klass, deras förmågor, passiva färdigheter, startvapen och övergripande spelstil.

Darktide klasssystem förklaras

I början av spelet, när du skapar din första karaktär, måste du välja en Darktide-klass. Det finns fyra alternativ att välja mellan: Veteran, Zealot, Ogryn och Psyker. Varje klass har två startvapen, ett närstridsvapen och ett avståndsvapen. De har också en unik förmåga, en Aura och en Blitz-action. Ability är en aktiv färdighet med en kort nedkylning, medan Aura ger en passiv buff till allierade inom Coherency (nära andra karaktärer). Blitzaktionen är vanligtvis en granat.

Dessa kärnförmågor bestämmer klassens spelstil, så se till att studera dem noggrant. När du nivåer din karaktär kommer du att låsa upp ytterligare passiva förmågor. Var femte nivå finns det tre nya passiver att välja mellan.

Darktide Veteran klass

  • Veteran Spelstil: expert på avståndsskjutvapen.
  • Veteranstart vapen: spade och lasgun.
  • Veteran Förmåga: Volley Fire. Byter omedelbart till veteranens avståndsvapen, markerar prioriterade mål (eliter och specialister) i rött och ökar avståndsskadan med 50 %.
  • Veteran Aura: fyller på en liten mängd ammunition när du dödar en elitfiende. Fungerar även om en allierad inom Coherency dödar eliten.
  • Veteran Blitz: frag granat.

Som namnet antyder, är Veteran Sharpshooter en skadehandlare med en ökad magasinstorlek och höga skador på svaga punkter. Deras nivåbaserade passiva färdigheter är mestadels fokuserade på att minska omladdningstiden, använda fler granater och öka skadorna på svag punkt ytterligare. Du kan till och med välja en prickskyttliknande konstruktion med buffs baserat på avståndet mellan veteranen och dess mål.

Veteran Sharpshooter lyser verkligen mot elitfiender, specialerbjudanden och bossar. Den ökade svaga punktskadan är användbar mot horder också, men kan kännas lite bortkastad på dem. Närstridsvapnet är ofta ett bättre val för att hantera dem; även om det är bäst att ha en ”buffert” av närstridsallierade mellan veteranen och dess mål, är det osannolikt att laget stoppar varje hord innan de når dig.

En speciell svårighet som kommer med att spela en veteran är ammunitionsförrådet. Du kommer inte bara att använda mer ammunition jämfört med andra klasser, utan du tenderar att nå leveranslådor lite senare än dina lagkamrater. Var inte rädd för att meddela ditt behov av kulor!

Om du föredrar att använda vapen och har ett bra sikte, kan Veteran vara den bästa Darktide-klassen för dig.

Darktide Zealot klass

  • Zealot Playstyle: snabb närstrid, seghet över HP.
  • Zelot startar vapen: stridsyxa och autopistol.
  • Zelot Förmåga: Tukta de onda. Utför ett streck framåt, ökar skadan på nästa närstrid med 25 % och gör den till en garanterat kritisk träff. Denna förmåga fyller också på 50 % seghet.
  • Zeloten Aura: minskar seghetsskadan med 7 %.
  • Zelot Blitz: chockgranat.

Zealot Preachers baspassiver inkluderar ökad närstridsattackhastighet, ökad skadeeffekt när HP är låg och ett fem sekunders osårbarhetsfönster när man tar dödlig skada (en gång per 90 sekunder). De nivåbaserade färdigheterna erbjuder bättre Toughness-regenerering och HP-återhämtning, ytterligare Ability-användning och ökad attackhastighet.

Som förväntat med ett sådant kit är Zealot en närstridskämpe. Tack vare sin elaktgranat och snabba attackhastighet är zeloter fantastiska mot både horder och elitfiender. Se upp för att de är ganska sårbara mot chefer. Det bästa sättet att spela dem är att byta mellan närstrids- och avståndsvapen ofta och undvika fiender när tuffheten blir låg.

Men gör inga misstag, zeloter är inga glaskanoner. Faktum är att de Toughness-baserade färdigheterna gör dem till en överraskande defensiv klass, som kan förlora en hel del HP utan att dö. Kom bara ihåg att du bara behöver -45 HP (utan extra passiv) för att få hela attackbonusen, så ta inte onödiga risker.

Om du föredrar att vara mitt i stridens hetta, ta dig igenom fiendens horder och inte har något emot en smula fara, är Zealot den bästa Darktide-klassen för dig.

Darktide Ogryn klass

  • Ogryn Playstyle: tung närkamp, ​​teamassistent.
  • Ogryn startar vapen: klubba och hagelgevär.
  • Ogryn Förmåga: Bull Rush. Laddar framåt, slår fiender tillbaka samtidigt som du får en rörelse- och attackhastighetsbonus på 25 % i fem sekunder.
  • Ogryn Aura: +10 % kraftiga närstridsattackskador.
  • Ogryn Blitz: kastar en låda med granater.

Den robusta Ogryn-klassen får mindre seghet och HP-reduktion, har en förbättrad närstridsförmåga och blir inte avbruten när den återupplivar eller hjälper allierade. De flesta nivåbaserade förmågor förbättrar närstridsattacker ytterligare (särskilt tunga attacker), ökar skademotståndet och förbättrar avsevärt Bull Rush-förmågan.

Stor, tuff och otroligt stark, Ogryn är en annan frontlinjekämpe, men jämfört med Zeloten är de mer fokuserade på tunga attacker och att hålla horder i schack. Även om de kan påminna dig om en specialiserad stridsvagnsklass, överskatta inte Ogryns förmåga att dra fiendens eld. Det kan vara användbart att fånga några kulor för laget, men om du blir isolerad och överväldigad är det lätt game over.

Skulle du välja denna Darktide-klass, glöm inte Ogryns stödroll. De är den bästa klassen för att återuppliva allierade, och de har många Coherency-relaterade förmågor. En potentiell risk som kommer med att hålla sig nära laget är dock att blockera dina allierades attacker. Försök undvika det.

Om det låter roligt för dig att ta på dig rollen som denna bastant, och du inte har något emot att storma med huvudet först in i striden, så kan detta vara den bästa Darktide-klassen för dig.

Darktide Psyker klass

  • Psyker Playstyle: varierad synsk, elit-mördare.
  • Psyker börjar vapen: svärd och laspistol.
  • Psykers förmåga: Psykinetikens vrede. Minskar risken med 50 % och rycker fiender framför dem.
  • Psyker Aura: +10% skada mot eliter.
  • Psyker Blitz: välj en fiende och spräng deras hjärnor.

Den mage-liknande Psyker börjar med en 10% chans att minska risken med 10% vid dödsfall. Om du dödar en fiende med Brain Burst får du dessutom en stack Warp som ökar skadan med 3 % (upp till fyra stackar, som varar i 25 sekunder). De nivåbaserade passiven är främst inriktade på att förbättra Brain Bursts, lägga till Warp Charges och minska risken.

Detta ”Peril-system” är det viktigaste att vara medveten om när du spelar Psyker-klassen. Att använda psykiska krafter ökar risken (se procentandelen på skärmen), och du kommer inte att kunna använda psykiska förmågor som Brain Burst när mätaren är full. Om du fortfarande försöker använda en psykisk förmåga… Tja, du kommer att explodera.

Se upp för att ladda dina psykiska förmågor alltid ökar risken, även om du faktiskt inte slår någon. Nyckeln till att hålla den låg är korrekt tidshantering, att använda förmågan och använda knappen Quell (återladdning) för att minska risken.

På grund av behovet av att noggrant hantera psykiska förmågor och bristen på bra defensiva förmågor, är Psyker en svår klass att spela. Du måste hela tiden hålla dina fiender på avstånd, undvika att bli omringad, och du kommer fortfarande att vara en glaskanon. Som sagt, Psyker är också en väldigt rolig klass, och efter att ha fått lite stridserfarenhet kommer dina Brain Bursts att bli helt ovärderliga för laget. Om det låter som en utmaning du skulle vilja anta, kan Psyker-klassen vara det bästa valet för dig.

Stöd vårt arbete ❤️

Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.

Säker betalning med PayPal