Ikväll, under The Game Awards, en nyinspelning av Brothers: A Tale of Two Sons tillkännagavs. Det är ett förtjusande spel gjort av bad boy-utvecklaren Josef Fares, men varför får det en remake?
Bröder är debutspelet från Hazelight Studios, som drivs av Josef Fares, mannen som ökänt sa ”fuck the Oscars” på The Game Awards. Liksom alla hans spel har det två karaktärer som måste navigera i en värld genom att samarbeta för att lösa pussel. Det är djupt rörande, men jag oroar mig för en bransch där till och med indies nu görs om.
Spelindustrin är full av remakes. Resident Evil 4:s remake var till och med aktuell för bästa spel ikväll. Men jag har alltid tänkt på dessa remakes som ett symptom på trippel-A-utvecklare och utgivare. De är säkra, nästan garanterade framgångar. Folk gillar det de vet, det är därför filmuppföljare har varit så populära så länge. Indiespel har alltid legat i framkant av innovation, tänjt gränser och vågat ta risker, det är därför Bröder remake oroar mig.
Fares’ Hazelight Studios tog hem det eftertraktade utmärkelsen Game of the Year vid 2021 TGA, och istället för att få ett nytt spelmeddelande från teamet, lär vi oss att en annan studio arbetar på en nyinspelning av sitt första spel. Remaken leds av Avantgarden SRL, men eftersom det är en nyinspelning byggd i Unreal Engine 5, kommer den att behöva lite tillsyn från de ursprungliga utvecklarna. Även om det bara är Fares själv, är jag intresserad av vilka nya idéer han har, utan att se vad han redan har gjort med ett nytt lager färg.
Jag blev också ledsen när jag fick reda på att Supergiant Games skapades Hades 2, snarare än att fortsätta sin tradition att gå vidare och skapa något helt nytt när ett spel väl är klart och dammat. Jag är ett stort fan av Hades, men jag har älskat allt Supergiant har gjort, så jag ville ha något nytt, inte en regummering av gammal mark.
Det som också oroar mig är vilken typ av standard detta kommer att sätta för framtida indies. De ska inte ha realistisk grafik eller vara helt buggfria. De är mindre i skala, billigare att tillverka och skapade av färre utvecklare, det är därför de kan ta fler risker och inte har obscent långa utvecklingscykler som GTA 6. Om folk tittar på Bröder gör om och tror att det är den bar alla indies bör hållas till, det kan vara katastrofalt för nya indies.
Om Fares och Hazelight nyss har licensierat ut sin egendom för att säkra lite finansiering för nya projekt, då kommer det med rekvisita till dem, men jag är orolig att vi kommer att se fler indiestudior göra uppföljare och remakes själva istället för att sträva efter nya spännande gränser. Jag vill ha en fräsch, levande industri, inte en som fortsätter att råna gravar.
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.





















