Några av Intels bästa processorer kan ha stabilitetsproblem i Unreal Engine 4- och 5-spel. Enligt rapporter från frustrerade användare stöter processorer som Core i9-13900K eller Core i9-14900K på problem med shader-kompilering i vissa spel, vilket resulterar i kraschar. Gemenskapen hittade en lösning som verkar fungera för de flesta, men det är mer en lösning än en riktig lösning.
Rapporter om dessa problem har översvämmat olika Steam-forum och Reddit gemenskaper i månader efter att Sebastian Castellanos på X (tidigare Twitter) förde dem fram i ljuset. Det verkar som att människor upplever dessa problem främst i UE4/5-spel. Under den första skuggkompileringsfasen kraschar spelet till skrivbordet. Berörda titlar inkluderar Hogwarts arv, Fortnite, Resten 2, Näktergal, och mer.
Ser en oroande trend med att vissa Intel 13:e/14:e generationens processorer har stabilitetsproblem med UE4/UE5-spel (som Fortnite, Remnant 2, Hogwarts Legacy etc.) specifikt under den inledande shader-kompprocessen, vilket uppenbarligen avslöjar "dåliga processorer" och kräver en underklockning för att stabilisera: pic.twitter.com/0Qse0azI1r
— Sebastian Castellanos (@Sebasti66855537) 20 februari 2024
Att gräva djupare i den här frågan innebär många spekulationer om vad orsaken kan vara. Det finns dock en fix som verkar fungera för de flesta som står inför detta problem: underklockning. Att släppa P-kärnmultiplikatorn ner några punkter verkar göra susen. Det är ingen nyhet att överklockning kan orsaka stabilitetsproblem, vilket är anledningen till att den här lösningen är vettig – men vissa människor hävdar att deras processorer körde i lagerhastigheter när detta hände.
A stor tråd på Steam Näktergal diskussionsforum sammanställer liknande klagomål från många Intel CPU-ägare, med den ursprungliga affischen som säger: ”Din CPU är felaktig och har kärnfel. Det är inte din GPU, det är din CPU.” Å andra sidan, vissa användare spekulerar i att problemet kan ligga i hyperthreading i kombination med UE5, och att det bara påverkar den initiala shader-kompileringen, vilket betyder att det borde räcka att bara ta sig förbi det första hindret för att spelet ska fungera korrekt framöver. Återigen, flera rapporter motverkar detta, med människor som rapporterar kraschar i DirectX12-spel i allmänhet, inte specifikt UE5.
Jag byggde en ny speldator åt mig själv när 4090 lanserades. Jag uppgraderade från en 12900K till en 13900K & allt gick bra förutom de höga temperaturerna som låg inom TjMax-gränsen men nådde 95C med en avancerad AIO-kylare.
Några månader senare. Jag började ha samma problem
— Hassan Mujtaba (@hms1193) 21 februari 2024
Den kanske mest pålitliga informationskällan om detta är RAD Game Tools, företaget bakom Oodle. Oodle är en serie datakomprimeringstekniker som används i spel för att optimera laddningstider och prestanda, inklusive förbättrad shader-kompilatoreffektivitet. Företaget postade en omfattande uppdatering om problemetinklusive användbara felsökningstips och möjliga korrigeringar för olika moderkort för att hjälpa användare att inaktivera överklockning.
”Såvitt vi kan säga finns det ingen mjukvarubugg i Oodle eller Unreal som orsakar detta. På grund av vad som verkar vara alltför optimistiska BIOS-inställningar, går en liten andel av processorerna utanför sitt funktionella område av klockfrekvens och strömförbrukning under hög belastning, och exekverar instruktioner felaktigt, säger RAD Game Tools. ”Det här problemet påverkar inte bara Oodle, och maskiner som lider av denna instabilitet kommer också att uppvisa misslyckanden i standard benchmark- och stresstestprogram. Alla program som använder processorn mycket i många trådar kan orsaka krascher eller oförutsägbart beteende.”
Om du upplever problem i AAA-spel på en av Intels senaste processorer, är din bästa insats att underklocka chippet och försöka igen. Även om detta är mer av en lösning än en fix, verkar det vara den enda pålitliga lösningen. Tyvärr är det vid det här laget svårt att säga om Intel är företaget att vända sig till för alla korrigeringar, eftersom det finns flera bovar att överväga, från mjukvarubaserade problem till hårdvaruproblem med chipsen, eller till och med moderkortstillverkare som överklockar processorer från komma igång.
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.




















