Drifterns guide: Fullständig guide för framgång

Drifterns guide: Fullständig guide för framgång

Driftande genom livet, Mick Carter förväntade sig aldrig att bevittna ett mord som skulle förändra allt. Snart finner han sig begravd i en mörk mystik, för att framträda med oförklarliga krafter och en längtan efter hämnd mot dem som vill se honom död. Men vad har en man som Carter att förlora i detta dödliga spel? Hans resa ställer den ultimata frågan: hur söker man rättvisa efter att ha känt sig som en bortglömd skugga?

I The Drifter kan varje beslut du fattar föra dig närmare att avslöja sanningen bakom händelserna som vände Carters liv upp och ner. Det är en riskabel väg där döden lurar bakom varje hörn, och att överleva blir ett spel fyllt med vändningar och svängar som påminner om en Final Destination-film. I detta inlägg guidar vi dig genom varje kapitel och erbjuder viktiga val som kan hålla Carter vid liv tillräckligt länge för att avslöja sin verkliga fiende och rena sitt namn.

Alla kapitel och val i The Drifter: Fullständig genomgång

Prolog

Prologen är mer än bara en introduktion; den sätter scenen för Carters bisarra återuppvaknande och den framväxande mystiken. Du kan inte gå fel här – åtgärderna är skripterade, men här är en sammanställning av vad du ska interagera med:

  1. Gamla presenning (klicka två gånger).
  2. Ljus strömmar in från ventiler.
  3. Tung dörr.
  4. Gamle gubben. Jag gissar att han kan hjälpa mig (klicka två gånger).
  5. Gå till din inventering och dra presenningen över den gamle gubben.
  6. Rebar.
  7. Tung dörr.
  8. Se på den öppna dörren.
  9. Flödeslucka.
  10. Dyk förbi dörren.
  11. Flödeslucka.

Kapitel 1: Välkomstfest

Efter en död telefon och en saknad adress till sin syster, Annie, befinner sig Carter på jakt efter ett sätt att ladda sin telefon. Detta kapitel är din nyckel till att gå vidare i denna gripande berättelse.

Övergång

  1. Min telefon måste ha fallit ur min ryggsäck.
  2. Min ryggsäck är i trasor.
  3. Det ser precis ut som….
  4. Jag undrar vad Bill gör här nere.
  5. Bill kanske har en telefon.
  6. Han måste ha hört de skotten.
  7. Någon annans glädjeresa slutade här.
  8. Använd telefonladdaren på den kraschade bilen.
  9. Bill – kraschad bil.
  10. Använd nycklar på bilen.
  11. Motorhuven (två gånger).
  12. Liten brygga längs vattnet (gå till höger).
  13. Bensindunk.
  14. Övergång (gå till vänster).
  15. Använd bensindunken på motorhuven.
  16. Motorhuven.
  17. BillSe vad som är fel med bilen.
  18. BillBehöver en ersättning för bränsleledningen.
  19. Way under bron.

Undergång

  1. Trasig tvättmaskin (klicka två gånger).
  2. Reportern ger mig inte bara sin kniv.
  3. Hon tittar på vad jag gör.
  4. Silt vatten rinner mot reservoaren.

Övergång

  1. BillHar du hört något om försvunna personer.
  2. BillPitt stänger ner.
  3. Tillbaka till undergång.

Undergång

  1. ReporterKanske det ligger något bakom vad reportern sa (båda dialogalternativen).
  2. Använd kniven på tvättmaskinen.
  3. Tillbaka till övergång.

Övergång

  • Rop hördes från bryggan.
  • En av dem brottas med den sparkande reportern.
  • En man väntar i båten.
  • Använd jaktkniven.
  • Rå hessian klibbar i mitt ansikte.
  • Händerna är bundna bakom min rygg.
  • Använd kniven på händerna.
  • Rå hessian klibbar i mitt ansikte.
  • Använd kniven på repet.
  • Jerrykan sjunker.
  • Kombinera gummislangen med dunken.
  • Använd kniven på repet.

Kapitel 2: Avliden egendom

Efter att ha undkommit sin död, finner Carter en andra chans men måste lösa det tid som försvunnit under hans frånvaro. Hur länge har det gått? Vad kommer härnäst?

  1. Inget annat alternativ är bättre.
  2. Ellden är släckt.
  3. Övergiven tidning.
  4. Använd tidningen på tunnan.
  5. Tunnan har flyttats.
  6. Använd kniven på väggen.
  7. Gammal kontakt är blockerad (dränering).
  8. Kombinera rom med tändare.
  9. Använd tändaren på tunnan.
  10. Gammal kontakt (dränering).
  11. Jag är fast under kroppen.
  12. Bill’s trasiga form (klicka två gånger).
  13. Använd kniven på Bills jackfoder.
  14. Fina japanska drag, smala ögon glittrar över ett snett leende (två gånger).
  15. Tunnan.
  16. Kombinera tyg med romflaskan.
  17. Använd flaskan på tunnan för att skapa Molotov.
  18. Kasta flaskan.
  19. Gå dränering.

Herald

  • Tunga träddörrar.
  • Hon ser på mig utan intresse (du kan uttömma alla dialogalternativ med henne, men hon tar inte Carter på allvar).
  • Backa ut till gatan.
  • Morgontidning.
  • Sover djupt, hoppas förbipasserande läser hans skylt.
  • Mynten glittrar från insidan av locket.
  • Använd mynt för att få tidning.
  • En gränd.
  • Gränden fortsätter.

Kapellet

  • Kapellet är där borta.
  • Must be the caretaker here (två gånger).
  • En solid ekdörr.
  • Plocka upp mynten.
  • En lös tegel.
  • Använd teglstenen på fönstret på begravningskontoret.
  • Ta broschyren nära dörren till begravningskontoret.
  • Ta lövblåsaren.
  • Kapellet är åt det här hållet.
  • Vårdaren har hängt upp sin jacka.
  • Trasiga glasskärvor pryder den gapande fönsterkarmen (begravningskontoret).
  • Ser ut som att det inte behöver en nyckel från den sidan.
  • Ta lövblåsaren.
  • Det finns ett smalt fönster bredvid dörren till kontoret.
  • Han pysslar med en panel på väggen.
  • Backa ut till staden – Tidningskontoret.

Herald

  • Ge pengar till den sovande mannen.
  • Kombinera mannens dryck med röd näsduk.
  • Ge flaskan tillbaka.
  • En gränd.
  • Dumpsterns lukt.
  • Dumpsterlocket.
  • Använd lövblåsaren på paraplyet.
  • Ett paraply.
  • Gränden fortsätter – Mors sista viloplats.
  • Trasiga glasskärvor (fönster på begravningskontoret).
  • Använd paraplyet på dörren och gå in i kontoret.
  • Inbrottslarm.
  • Läderinbunden bok.
  • Lämna kontoret.
  • Använd näsduken på begravningskartan.
  • Se på kartan.
  • Denna gravsten är halvt dold av blommor.
  • Flytta buketten.

Kapitel 3: Från Graven

Att återvända till sin sons grav ger en bittersöt påminnelse om livet Carter förlorade. Sarah, hans fru, är där för att svepa honom i tröst när han gräver fram händelserna som ledde till hans öde.

  1. Prata och följ Sarah.
  2. Min syster, Annie (tre gånger).
  3. Visa Annie tidningen.
  4. Ta urnan.
  5. Prata med Annie.
  6. Prata med den gula jackan.
  7. Ge Annie urnan.
  8. Plocka upp spaden.
  9. Kort väg tillbaka till ingången.
  10. Gå till gravstenarna och prata med Annie.
  11. Tillbaka till huvudentrén.
  12. Göm dig bakom den stora gravstenen.
  13. Använd spaden vid trädet.

Under Begravningsplatsen

  1. Använd tändaren på nästa valv (till höger).
  2. Prata med Alec (två gånger).
  3. Mausoleumsdörr.
  4. Fäst den blöta trasan på järnöglan.
  5. Använd tändaren på trasan.
  6. Masonry är ruwigt här (två gånger).
  7. Göm dig i skuggorna och vänta på att mulindjin ska passera.
  8. Använd jaktkniven på den tunga balken.
  9. Använd paraplyet på kistans lock.
  10. Kliv upp på kistan.
  11. Göm dig i kistan.
  12. Använd tändaren.
  13. Använd jaktkniven på kistans lock.
  14. Skri för hjälp (tre gånger).

Sjukhus

  1. Ta ut IV-påsen.
  2. Sjuksköterskans samtalsknapp.
  3. Prata med den gula jackan (två gånger).
  4. DI Hara – berätta om de kropparna och soldaterna.
  5. Ta ut IV-påsen.
  6. DI Hara – kanske han har märkt att folk blir galna och tror att jag mördade Bill.
  7. Kontrollera nattduken efter TV-fjärrkontrollen och använd den på televisionen.
  8. Tryck på samtalsknappen.
  9. Något sticker ut ur hennes bakficka.
  10. Använd sprutan på IV-påsen.
  11. Använd sprutan på polisen.
  12. Polisen ligger ansiktet ner.
  13. Gå till sjukhusets korridor.

Kapitel 4: Jägaren Jagad

När natten faller och Carter avslöjar sanningen för Sarah, känner han en lugn före den oundvikliga stormen – ett kapplöpning mot tiden för att hitta sin syster medan faran intensifieras.

  1. Kontrollera telefonsvararen (två gånger).
  2. Prata med Sarah – Hitta Annie, reportern, The Pitt, och soldaterna.
  3. Platåerna bakom Sarah (så många gånger som du vill).
  4. Använd DI Haras nummer på telefonen.
  5. Hämta Annies foto från tavlan (under klockan).
  6. Det finns en nyckel på nyckelhäcken (nära bakdörren).
  7. Gå ut – Mors sista viloplats.

Kapellet

  1. Plocka upp vårdarens termos.
  2. Gå tillbaka ut i staden.

Herald

  1. Herald receptionsdisk – Fråga om Annie och visa hennes bild.
  2. Klicka på skrivmaskinen.
  3. Backa ut till gatan.
  4. Ford Transit – Annies hus.

Annies Hus

  1. Fyll på vårdarens termos vid vattenkokaren.
  2. Placera Bills mini-band i den andra spelplatsen på kassettspelaren.
  3. Röd telefon.
  4. Använd datorn så att Sarah lägger ner sin mobil, och be om att få låna den.
  5. Använd Sarahs mobil på den röda telefonen.
  6. Ge Sarah tillbaka sin telefon och gå ut.

Övergång

  1. DI Hara – Annie och mulindjin, för att spåra Nazari och komma in på reporterens kontor. Känn dig fri att använda alla dialogalternativ. Du kan till och med erbjuda honom en kopp.
  2. Besök undergången, sedan till den lilla bryggan.
  3. Gammal tunn (två gånger).
  4. Använd termosen för att skala tunnans etikett.
  5. Placera etiketten mot gatubelysningen.
  6. DI Hara – be honom att köra Trinity Biotech.

Nazaris Kontor

  1. Placera Trinity Biotech på röntgenljuslådan och sätt på den.
  2. Nazari – Trinity Biotech, Roth, och Grace.

Kapellet

  1. Ge vårdaren tillbaka hans termos.
  2. Gå ut.

Herald

  1. Ett brev har halkat av hennes skrivbord.
  2. Hon missade papperskorgen.

Annies Hus

  1. Sarah – Roth, Trinity Biotech, och ’kvantkognition’ på datorn.
  2. Ge Sarah avvisningsbrevet.
  3. Glasbordet bredvid dörren för Annies registreringsskyltar.
  4. Gå ut.

Övergång

  1. DI Hara – Dr. Roth och Annies skyltar.

Herald

  1. Det är klart.
  2. Graces kontor verkar dubbla som städlager.
  3. Datorn är avstängd.
  4. Graces arbetsyta – Dr. Roth.
  5. Kombinera MedCon-bläckpennan med Dr. Roths betalningar.

Nazaris Kontor

  1. Nazari – Kvantkognition, Dr. Roth, och Trinity Biotech.

Övergång

  1. DI Hara – Trinity Biotech.

Annies Bil

  1. Använd sidodörren.

Herald

  1. Använd HDD på datorn.
  2. Datorn är avstängd.
  3. Lokalisera Maxwell Holden i telefonkatalogen.
  4. Plocka upp telefonen.
  5. Dörren står öppen.
  6. Det måste finnas något.
  7. Använd trasig vagn på den stora arkivskåpet.
  8. Litet gallerfönster.
  9. Skruvmejsel.
  10. Använd dammsugarpåsen på bikupan.
  11. Placera påsen i arkivskåpet.
  12. Flytta fläkten.
  13. Anslut förlängningssladden till fläkten.
  14. Använd skruvmejseln på det gallerfönstret.
  15. Koppla ur förlängningssladden och hänga ut genom fönstret.
  16. Slagen luftkonditionering.
  17. Avloppsröret.
  18. Avloppsröret är böjt.
  19. Svinga över.
  20. Använd röret på förlängningssladden.
  21. Kombinera röret med sladden.
  22. Använd kroken på sittlocket, kasta det på taket.
  23. Kliv upp i repet, och fall ner i skräpkorgen nedan.

Kapitel 5: Kedjor som Binder

Med varje ledtråd som tagits känner Carter vikten av stormen som närmar sig när han kommer närmare Biotechs dolda hemligheter.

  1. Använd skruvmejseln på bilens bagageutrymme.
  2. Tjock buskig linje.
  3. Spår.
  4. Vågigt järn.
  5. Se genom gallret.
  6. Använd bilar på vippstången.
  7. En ram.
  8. Tung ståldörr.
  9. Trädörr.
  10. Blodig lakan.
  11. Scriptad stund med Slaktaren.
  12. Huvudet känns konstigt.
  13. Se på kedjan.
  14. Tung dörr.
  15. Prata med Holden.
  16. Holden frågar vad som driver evolutionär förändring? Välj död.
  17. Varför är denna förmåga inte en bra sak? Välj kvantkognition.
  18. Prata med Peters (vent).
  19. Rör.
  20. Murverk.
  21. Köttkrok.
  22. Använd kroken på murverket.
  23. Kasta murverket på plastkoppen i frysen.
  24. Använd tandborsten på murverket.
  25. Fråga Holden frågor.
  26. Knacka på röret tre gånger.
  27. Prata med Peters (två gånger).
  28. Ropa på Holden och berätta för honom om Biotech.
  29. Kasta murverket på Holden.
  30. Knacka på röret tre gånger.
  31. Använd kattens halsbandsknapp på ventilen.
  32. Ropa på Holden.
  33. Använd murverket för att sopa.
  34. Använd tänger på fryskabeln.
  35. Använd sladden på radiatorns bas.
  36. Använd borsten för att få Esky att ramla ner på frysen.
  37. Ta is.
  38. Placera isen vid radiatorns bas.
  39. Kasta murverket på Holden.
  40. Kicka Holden.
  41. Gammal järneldörr.
  42. Ta smutsigt rör.
  43. Tung ståldörr.
  44. Anslut slangen till gasflaskan.
  45. Trädörr.
  46. Använd järnrebar på mannen.
  47. Ta geväret.

Kapitel 6: Bästa Lagt Planer

Med Carter som formar oväntade allianser, är han närmare än någonsin att rädda Annie.

  1. Prata med alla.
  2. Se på Holdens prylar.
  3. Karta nära bakdörren.
  4. Leksakslåda.
  5. Ge Holden batteriet.
  6. Använd kartan på datorn.
  7. Gå till ståldörren.
  8. Holdens väska.
  9. Använd enheten på kamerorna (tre gånger).
  10. Väskan för metalldetektor och gevär.
  11. Använd metalldetektorn på platsen nära dörren och under solen.
  12. Byt detektorn mot spaden.
  13. Ventilationsschakt.
  14. Krypa genom ventilen.
  15. Prata med Annie.
  16. Använd geväret på dörren.
  17. Spela kassett.

Kapitel 7: Farlig Hypotes

Tempot accelererar när berättelsen når sin peak, och avslöjar hemligheter som får Carter att ifrågasätta alla omkring sig.

  1. Du kan fråga Dr. Roth sju frågor.
  2. Följ Annie.
  3. Gå in i skannern.
  4. Prata med Angela.
  5. Se på bildramen.
  6. Hitta hissen och gå till översta våningen.

Första Våningen

  1. Prata med DI Hara.
  2. Ta skruvmejseln från trailern.
  3. Se på det trämaterialet, använd skruvmejseln på hessianpåsen och plocka upp en handfull kaffebönor.

Tredje Våningen

  1. Tredje våningen – Längst till vänster dörr för att prata med Dr. Roth.
  2. Visa Roth en bild av grundarna.
  3. Lämna Roths rum och gå nerför rätt korridor.
  4. Gå in i Annies rum och plocka upp sminket.
  5. Prata med Annie.
  6. Byt soppa mot biff.
  7. Gå in i nästa korridor för att hitta en hemlig dörr.
  8. Använd skruvmejseln på den.
  9. Återvänd till andra våningen.

Andra Våningen

  1. Använd kaffebönorna på maskinen.
  2. Använd sminket på kaffebönorna.
  3. Använd Annies biljett för att få en biff.

Tredje Våningen

  1. Tredje våningen – Använd sminket på den hemliga dörrens knappsats.
  2. Gå till femte våningen via hissen.

Femte Våningen

  1. Prata med Doktor Klein.
  2. Interagera med reaktorns Geiger-mätare, använd sedan Holdens enhet.
  3. Kombinera skruvmejseln med Geiger-mätaren.
  4. Visa Klein en bild av grundarna.
  5. Ta hissen ner till fjärde våningen.
Se även:  FC 26 FUTTIES-utmaningen: Komplett guide till belöningar och uppgifter

Fjärde Våningen

  1. Följ ”Bill”.
  2. Gå in i gränslabbet, se dig runt genom att interagera med allt, och prata med Sanjay.
  3. Visa Sanjay en bild av grundarna och en bränd Geiger-mätardel.

Tredje Våningen

  1. Gå tillbaka till den hemliga dörren på tredje våningen.
  2. Öppna draperiet.
  3. Skåp.

Femte Våningen

  1. Öppna reaktorskåpet för att få tuggummi.

Tredje Våningen

  1. Använd tuggummit på läckan på tredje våningen (nära den hemliga dörren).

Fjärde Våningen

  1. Gå till acceleratorlabbet på fjärde våningen och prata med Klein.
  2. Fråga Roth om det hemliga rummet.
  3. Återvänd till gränslabbet och använd tuggummit på datanålen (längst till höger).
  4. Gå till acceleratorlabbet och ta nyckelkortet från Roths rockficka.

Tredje Våningen

  1. Använd Roths nyckelkort på hans rum.
  2. Kontrollera garderoben (två gånger).
  3. Insektskollektion.
  4. Duschdraperiet är draget över.
  5. Kombinera klädhängare och tång.
  6. Ge Hara klädhängaren.
  7. Kombinera skruvmejseln och gasmasken.
  8. Kombinera mätaren med delen från gasmasken.
  9. Gå till det hemliga rummet och jämför grundarnas foto med koma-patienten.
  10. Berätta för Annie om Sofia Roth.

Fjärde Våningen

  1. Konfrontera Roth i acceleratorlabbet om hans fru.
  2. Visa Klein gasmasken.

Femte Våningen

  1. Använd Geiger-mätaren på reaktorens sensorer.

Fjärde Våningen

  1. Följ Roths instruktioner.
  2. Acceleratorlabbet.
  3. Klein – Geiger-nivåer.
  4. Prata med Sanjay och Annie, klicka på sängen bredvid Sanjay.

Första Våningen

  1. Hara – Alla dialogalternativ.

Kapitel 8: En Läktion i Historia

Hemligheternas slöja lyfts när Carter ser Roths sanna natur avslöjad inför honom. Kommer han att ha makten att stoppa honom innan det är för sent?

Femte Våningen

  1. Klein.
  2. Gå ut ur reaktorn via stegen.
  3. Använd skruvmejseln på panelen nära den exponerade ledningen.
  4. Använd kökskniven på panelen.
  5. Plocka upp brandsläckaren från acceleratorlabbet och använd den på elden.
  6. Gå in i angränsande labb inuti acceleratorn.
  7. Se runt i Alecs sjukhusrum.
  8. Dr. Roth.
  9. Dra fram pistolen.
  10. Fortsätt prata med Roth för att lära dig hans koden.
  11. Sluta inte prata.
  12. Använd pistolen på Carter.
  13. Vrid på ventilen inne i acceleratorlabbet.
  14. Använd hängaren på panelen för att elektrifiera vattnet.
  15. Gå in i vattnet.
  16. Hoppa över reaktorgapet.
  17. Klein.
  18. Upprepa samma steg som du gjorde för att nå Roths konfrontation.
  19. Sätt in kassettbandet i datorns konsol när Roth går.
  20. Använd kniven på repet som binder Carters ben (två gånger).
  21. Simma till dörren och öppna den.

Kapitel 9: Ascent Into Madness

Det sista akten utspelar sig där alla sanningar kraschlandar. Det är dags för Carter att krossa cykeln av förtvivlan och återta sitt öde.

  1. Kravla upp för stegen (två gånger).
  2. Hara.
  3. Plocka upp utrustning bakom Carter, använd den på mulindjin.
  4. Gå in i Kleins öppna rum till höger.
  5. Plocka upp Holdens puls spole och kombinera den med stången.
  6. Använd stången mot mulindjin.
  7. Gå till Kleins badrum och plocka upp tandtråd.
  8. Gå in i matsalen.
  9. Plocka upp tallrikarna på bordet.

Första Våningen

  1. Telefonhandset med en överdimensionerad antenn.
  2. Prata med Annie och Sanjay. Ta saxar från Annie.

Andra Våningen

  1. Använd saxarna på det gamla tältet i korridoren till höger från matsalen.
  2. Kombinera kroken med tråden och rengöra den vid kaffemaskinen.
  3. Ge den till Angela.
  4. Klein – Tallrikarna.
  5. Ge tallrikarna till Hara.

Första Våningen

  1. återförenas med alla på översta våningen.
  2. Följ Sanjay till reaktorn.

Du har brutit cykeln och nått slutet av The Drifter. Vad blir ditt nästa äventyr? När Carters historia avslutas svänger dörren till otaliga berättelser öppen. Fortsätt din resa in i berättandets rike på Moyens I/O.

Stöd vårt arbete ❤️

Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.

Säker betalning med PayPal