Jag kastade mig in i en match och såg resultattavlan skriva om sig själv under två lagstrider. Jag kände metan skifta under mina fötter – vissa hjältar plötsligt tyngre, andra bantade. Du vill läsa detta noga om du bryr dig om val, kontringar eller att klättra på topplistan.
Jag har spårat balansuppdateringar över Riot-, Blizzard- och NetEase-byggen tillräckligt länge för att kunna se skillnaden mellan en justering och ett metaskifte. Nedan går jag igenom varje meningsfull buff, nerf och systemförändring som anländer med Marvel Rivals säsong 9 den 10 juli 2026, kl. 09:00 UTC. Läs det som en handbok: notera de matchningar som kommer att förändras och var du kan bli straffad.
I min senaste rankade session förvandlades frontlinjen till en fästning: Marvel Rivals säsong 9-buffar och vad som är viktigt
Kort version: lagförmågor byggdes om, nya Regenerativa Sköldar anländer, och många karaktärer blir av med ankarbonusar eller byter basliv för sköldpooler. Jag kommer att lyfta fram de mest betydande uppgraderingarna först, sedan lista allt så att du snabbt kan skanna.
Vilka hjältar får buffar i Marvel Rivals säsong 9?
Ja – flera känns materiellt starkare. Metans skifte fokuserar på överlevnad och riktade skadeökningar som förändrar hur du engagerar dig på punkten.
På stream såg jag en Deadpool göra en clutch tack vare en enda ändring: Vanguard-buffar
Vanguards får justeringar av hälsa och sköld som förändrar frontlinjerna. Tungviktare och tankar får nu antingen rå hälsa eller skiftar till Regenerativa Sköldar – detta förändrar burstfönster och uthållighetshandlingar.
Deadpool

- Dual Desert Eagles enskottsskada: 34 → 36 (standard); 39 → 40 (uppgraderad).
- Deadpool In Your Area (Uppgraderad Vanguard): Allierad skadereduktion ökad från 20% → 25%; Deadpools självreduktion 30% → 35%.
- Basliv: 450 → 500.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +50 Bonusliv.
Devil Dinosaur
- Basliv: 750 → 850.
- Prehistoric Plating kritisk skadereduktion: 50% → 60%.
- Minskad Ultimat Energi-generering för fiender (eller allierade som helar Devil Dinosaur): 35% → 40%.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +100 Bonusliv.
Doctor Strange
- Basliv: 575 → 650.
- Shield of the Seraphim värde: 700 → 850.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +100 Bonusliv.
- Om Invisible Woman är din Team‑Up, får Shield of the Seraphim +150 (totalt 1000).
Groot
- Basliv: 700 → 850.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +150 Bonusliv.
The Thing
- Stone Haymaker Bonuslivstak: 100 → 150.
- Lätt ökad vertikal upptäckt på Yancy Street Charge anti-rörelsezon (färre lyckade flykter).
- Minskad återhämtningstid när Clobberin’ Time används omedelbart efter Battle Blitz eller Embattled Leap.
Thor
- Storm Surge oladdad snabbkastning färdas något längre.
- Hammer Throw skada: kast 45 → 50; återvändande 20 → 25. Bonusliv vid träff: 50 → 75.
- Basliv ersatt: 600 → 300 basliv + 300 Regenerativ Sköld.
På kaféet såg jag en clutch-highlight: Duellist-buffar
Duellister förskjuts mot lättare livspooler och regenerativa sköldar eller skarpare skadefönster. Förvänta dig hit-and-run-spel och nya tröskelbyten.
Black Cat
- Basliv: 275 → 150. Lägg till 125 Regenerativ Sköld.
- Lyckotak: 1 000 → 1 200; högre chanser för stora utbetalningar med Tablet of Destinies.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +5% Skadeökning.
Elsa Bloodstone
- Double‑Barrel Blaster ammo: 8 → 12 skott.
- Helix Advance nedkylningstid: 10s → 11s.
- Med Devil Dinosaur Team‑Up: hagelskada 4.5 → 5.
Hawkeye
- Piercing Arrow laddningsskada skalas upp något; projektilhastighet 120 → 130 m/s, max 180 → 195 m/s.
Hela
- Nightsword Thorn grundskada: 70 → 80.
- Skadefall förbättrat: startar nu vid 18m och minskar till 75% vid 35m (var 70% vid 30m).
- Astral Flock: Korpliknande form kan flyga fritt i alla riktningar.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +15% Skadeökning.
Phoenix
- Endsong Inferno (Ultimate) explosionsskada: 140 → 150.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +10% Skadeökning.
Psylocke
- Psionic Crossbow skada vid träff: 12 → 13.
- Basliv: 250 → 150. Lägg till 100 Regenerativ Sköld.
- Med Emma Frost Team‑Up: Wing Shuriken Bonusliv vid träff 10 → 15.
- Med Cloak & Dagger Team‑Up: Psionic Crossbow skada vid träff 13 → 14.
Scarlet Witch
- Dark Seal kan nu användas medan Mystic Projection är aktiv (det kommer att avbryta Projektionen när det används).
Storm
- Wind Blade grundskada: 55 → 60.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +5% Skadeökning.
Jag märkte att helande trådar räddade matcher: Strateg-buffar
Strategister får starkare uthållighet och nischade förstärkningar som gör koordinerade spel mer straffande när de paras ihop med nyckelallierade.
Adam Warlock
- Basliv: 250 → 275.
- Cosmic Cluster projektilskada: 38 → 35.
- Med Ultron Team‑Up: Quantum Magic ammo 15 → 25.
Cloak och Dagger
- Lightforce Dagger direkt helande: 12 → 15; kvarvarande fälthelande 20 → 25.
- Veil of Lightforce engångs-heal: 45 → 50.
- Dagger Storm helning: 45/s → 50/s.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +15% Helande förstärkning.
Gambit
- Kinetic Cards helning: 28 → 30 per träff.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +5% Helande förstärkning.
Invisible Woman
- Orb Projection helning: utgående 45 → 50; återvändande 35 → 40.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +15% Helande förstärkning.
Luna Snow
- Number One Idol: borttagen 10% Skadeökning; Helande förstärkning ökad 10% → 20%.
- Idol Aura helning till ansluten allierad: 35% → 40%.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +15% Helande förstärkning.
Mantis
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +10% Helande förstärkning.
- Med Star‑Lord Team‑Up: Healing Flower: 10 + 2.5% max HP/s → 15 + 3% max HP/s.
- Med Adam Warlock Team‑Up: Efter att ha använt Natural Anger (endast medan aktiv), självhelning 12.5/s → 17.5/s.
Ultron
- Imperative: Firewall drones områdeshelning: 30/s → 35/s.
Jag hörde kaos i matchchatten efter patchen: Alla Marvel Rivals säsong 9 nerfs
Många hjältar förlorar ankarbonusar eller byter basliv mot Regenerativa Sköldar, och flera skadeutgångar eller nedkylningstider drogs tillbaka. Nerferna fokuserar på att tygla dominerande parningar och jämna ut matchtempot.
Vem blir nerfad i Marvel Rivals säsong 9?
Listan är lång: Angela, Captain America, Hulk, Peni Parker, Rogue, Venom, Black Panther, Cyclops, Daredevil, Deadpool (borttagningar av Duellist/Strateg-ankare), Human Torch, Iron Man, Magik, Moon Knight, Star‑Lord, Punisher, Rocket Raccoon och White Fox. Nedan finns de specifika ändringar som är viktiga.
Vid laddningsskärmen kände jag hur timern pressade på: Vanguard-nerfs
Tankningsprofiler får sköldbyten och lägre basliv i flera fall. Det förändrar hur länge utdragna strider utspelar sig runt mål.
Angela
- Basliv: 450 → 350. Lägg till 200 Regenerativ Sköld.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +100 Bonusliv.
Captain America
- Basliv: 600 → 300. Lägg till 300 Regenerativ Sköld.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +100 Bonusliv (total hälsa 700 → 600).
Hulk
- Heavy Blow skada: 40 → 45.
- Basliv: 650 → 400. Lägg till 300 Regenerativ Sköld.
- Hulk Smash! energikostnad: 3400 → 3700.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +100 Bonusliv (total hälsa 750 → 700).
Peni Parker
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +50 Bonusliv.
Rogue
- Defensiv Hållning skadereduktion: 60% → 55%.
- Southern Brawl max bonusskada: 90 → 75.
- Basliv: 650 → 350. Lägg till 225 Regenerativ Sköld (total hälsa 650 → 575).
Venom
- Basliv: 675 → 500. Lägg till 250 Regenerativ Sköld.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +150 Bonusliv (total hälsa 825 → 750).
Vid analystbordet sjönk grafen: Duellist-nerfs
Rörlighet och skadefönster var måltavlor – förvänta dig färre enskotts-vertikaler och mer utrymme för motspel.
Black Panther
- Basliv: 275 → 150. Lägg till 125 Regenerativ Sköld.
Cyclops

- Optic Blast enskottsskada: 25 → 21.
- Ricochet Force skada: 80 → 70.
- Propulsion Burst och Optic Ascent nedkylningstider: 12s → 15s.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +5% Skadeökning.
Daredevil
- Basliv: 300 → 150. Lägg till 150 Regenerativ Sköld.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +5% Skadeökning.
Deadpool (Duellist)
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +5% Skadeökning.
Human Torch
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +5% Skadeökning.
Iron Man
- Repulsor Blast fältskada från förmåga: enhands 50 → 45; tvåhands 55 → 50; Armor Overdrive aktiv 65 → 60.
- Unibeam (Armor Overdrive) skada: 190/s → 180/s.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +5% Skadeökning.
Magik
- Basliv: 250 → 150. Lägg till 125 Regenerativ Sköld (total hälsa 250 → 275).
Moon Knight
- Crescent Dart skada per träff: 23 → 25.
- Hand of Khonshu (Ultimate) energikostnad: 2800 → 3100.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +5% Skadeökning.
Star‑Lord
- Borttagen Stellar Shift +25 Bonusliv vid användning.
- Basliv: 250 → 150. Lägg till 100 Regenerativ Sköld.
The Punisher
- Adjudication per träff: 20 → 19.
- Deliverance per träff: 10 → 9.5.
- Med Daredevil Team‑Up: Adjudication +1; Deliverance +0.5 (återställer de tidigare värdena i den parningen).
På pro-scrimet hörde jag timrarna sjunga: Strateg-nerfs
Stödankare drogs tillbaka i många fall; vissa ultimates fick avstånds- eller energikontroller för att stoppa långdistansensidig spelstil.
Deadpool (Strateg)
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +5% Helande förstärkning.
Rocket Raccoon
- Repair Mode orb allierad helning: 50 → 55 när den passerar genom en allierad.
- C.Y.A. (Ultimate) energikostnad: 4000 → 4300. Tillagt avståndsbaserat skadefall: Skadeökning och Bonusliv börjar avta vid 8m, maximerar vid 60% reduktion vid 20m.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +5% Helande förstärkning.
White Fox
- Spirit Sanctuary nedkylningstid: 12s → 15s.
- Borttagen Team‑Up Ankarbonus: +10% Helande förstärkning.
- Kumiho Unleashed (Ultimate): total hälsa vid aktivering 900 → 1 200.
På sociala kanaler läste jag patchnoterna och justeringslistan såg lång ut: Systemjusteringar och nya mekaniker
Två globala förändringar kommer att vara viktiga för varje hjälte och varje match. Jag skulle markera dem på din strategitavla innan du köar.
- Ultimat energigenerering ombalanserad:
- Vanguards & Duellister: skada-till-energi-konvertering 70% → 55%.
- Strategister: helning-till-energi-konvertering 75% → 60%; skada-till-energi-konvertering 75% → 55%.
- Regenerativa Sköldar introduceras:
- De beter sig som basliv för mekaniker som refererar till hälsa, men de auto-regenererar efter 5 sekunder utan skada, och återhämtar sig helt under de följande 5 sekunderna (så en pool på 300 helar med 60/s; 150 helar med 30/s).

Jag ger dig två snabba stridsplaner: om du spelar en Vanguard, behandla fiendens burstfönster som en tryckventil – tajma dina nedkylningstider så att de landar efter att sköldregenereringen börjar. Om du föredrar Duellist eller Strateg, para ihop med Team‑Up-partners som bevarar din nya sköldtiming och utnyttjar de svagare skada-till-energi-konverteringarna som en fördröjning för fiendens ultimates.
Jag kommer att övervaka NetEases inlägg på X och Marvel Rivals Discord, och jag kommer att uppdatera om små hotfixar släpps efter att säsong 9 rullas ut. Vill du argumentera om vilken hjälte som blev utslagen eller vilka som är dolda buffar efter patchen – vem satsar du på?
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.




















