De bästa kallelserna i Dragon's Dogma 2 1

De bästa kallelserna i Dragon’s Dogma 2

Ditt yrke definierar din roll i strid i Dragon’s Dogma 2. Allt från dina färdigheter till vilka vapen och rustningar du kan använda är knutet till denna klass. Du kommer att välja från bara en handfull i början av spelet, men kan enkelt ändra Vocations senare, samt låsa upp mer än dubbelt så många nya alternativ än vad du börjar med. Det kan ta ett tag att verkligen få en känsla för ett yrke och hur det presterar i strid, såväl som att titta igenom alla dess färdigheter och förstärkningar, innan du vet om det är värt att hålla fast vid att gå upp i nivå. Personliga preferenser kommer att spela en roll till viss del, men dessa yrken har störst potential att göra dig till den starkaste uppkomsten i historien.

De bästa kallelserna i Dragon’s Dogma 2

Capcom

Du kan välja mellan 4 Vocations i början av Dragon’s Dogma 2, men kommer att sluta med totalt 10 i slutet av spelet om du låser upp dem alla. Nya kallelser låses upp genom att slutföra uppdrag, men de går nästan inte att missa. Four Vocations – Magick Archer, Mystic Spearhand, Trickster och Warfarer – kan bara användas av din karaktär och inte av några Bönder.

Krigsfarare

Det finns väldigt små nackdelar med att vara en jack-of-all-bytes in Dragon’s Dogma 2, vilket är precis vad Warfarer är. Detta är den enda Vocation som kan använda vilket vapen som helst i spelet OCH lära sig alla färdigheter från andra Vocations. Detta är det enda yrket som verkligen låter dig bygga vilken klass du vill och ger dig möjligheten att anpassa dig till alla situationer du befinner dig i. Den största nackdelen med den här klassen är att den har den lägsta basstatistiken, men det är ett litet pris för att betala för hur mångsidig du kan vara.

Mystic Spearhand

Hybrid Vocations är alla ganska kraftfulla, men vi sätter Mystic Spearhand överst i högen. Den här klassen förvandlar dig till en fighter som kan dra fördel av magi för att skapa galen skada. De två nästan överväldigade förmågorna du får här är förmågan att bromsa fiender under en kort stund och att skapa en magisk mimik som fördubblar alla dina handlingar. Det är bra för både publikkontroll och stora enstaka mål, men det tar ett tag att låsa upp och saknar viss räckvidd.

Krigare

Om du ska bli en direkt närstridskämpe kan du lika gärna slå med det största vapnet du kan, eller hur? Warrior svingar svärd som är tillräckligt stora för att få Guts att rodna och är en full-on tank. Du kommer inte att göra något fancy med det här yrket utöver att ladda upp och svänga så hårt som möjligt. Den uppenbara nackdelen är att alla flygande eller avståndsfria fiender kommer att motverka dig, så ta med några bönder i dessa klasser för att täcka dina baser.

Trollkarl

För de som tycker sig vara en ren magiker, håll sig till Sorcerer över själva Mage-kallelsen. Medan magikern är mer fokuserad på helande, är det trollkarlen som får de bästa offensiva besvärjelserna du vill kasta. Om du har en andra Sorcerer med dig kan du till och med synkronisera och minska din castingtid. Om inte, kommer du att behöva några tankar för att ta aggro medan du hanterar lite långa kasttider och låg total hälsa.

Tjuv

När det gäller startvocationerna är The Thief den vi tycker är roligast och mest livskraftig för hela spelet. Detta är en lätt och snabb konstruktion fokuserad på kritiska träffar och att kunna klättra och hänga på stora bestar. Väl på har du ett antal fantastiska färdigheter för att vackla och slå ner en fiende så att resten av ditt lag ska kämpa på den. Bli bara inte träffad för att du är en av squishier Vocations.

Stöd vårt arbete ❤️

Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.

Säker betalning med PayPal