Shadows of Doubt har sjunkit till 1.0 efter en rimlig vistelse i Early Access. Som ett sandlådemordsmysteriespel är det något att sätta tänderna i. Läs vår Shadows of Doubt-genomgång för massor av användbar information som hjälper dig på din resa mot pension.
Alla sociala kreditförmåner, rankade i Shadows of Doubt
Social Credit är din ”nivå” vad gäller en spelmekaniker, och du tjänar Social Credit genom att fylla i vilket fall som helst. Sociala kreditnivåer ger dig var och en en liten permanent förmån, som kan sträcka sig från mindre livskvalitetsfunktioner till spelförändrande effekter.
Social Credit Level 2 – Lägenheter
Nivå 2-förmån är en av de mest praktiska på listan, eftersom den låter dig köpa lägenheter. Det är allt som finns, egentligen. Dessförinnan kan du fortfarande hitta lägenhetsannonser på jobbbrädorna på vissa företag, men du kommer inte att kunna köpa dem.
Men nivå 2 är också när du börjar bli måltavla av slumpmässiga NPC-rånare, så var försiktig när du går på gatorna.
Social Credit Level 3 – Loitering
Nivå 3-förmånerna är behändigare än du kan förvänta dig, trots att det låter lite… konstigt. Nivå 3 låter dig slentra på barer och restauranger utan att köpa något, vilket är bra för tillfällen då du måste vänta ut en misstänkt, eller vänta på att ett nytt mord ska hända.
Utan denna förmån kan du vistas i dessa företag i (tror jag, baserat på några mindre tester) runt en timme.
Social Credit Level 4 – Snabb resa till platser
Tillåter dig att snabb resa från din lägenhet till vilken plats du tidigare har besökt. Det här kan vara praktiskt i fransfall, som att behöva gå till en av de illegala företagen med namn som du inte riktigt kommer ihåg, men ärligt talat, jag tycker att det är snabbt att resa för att ta bort en del av tjusningen med det här spelet.
Social Credit Level 5 – Snabb resa till lägenhet
Nivå 5 låter dig snabbt resa till din lägenhet var som helst. En annan ganska nedsänkt förmån, men praktisk i ett nafs, speciellt i kombination med förmånerna för nivå 6 och nivå 10.
Social Credit Level 6 – Avlägsnande av lägenhet (delvis)
Nivå 6 innebär att gå till din lägenhet tar bort några av de grundläggande negativa effekterna. Från att testa tror jag att detta är några negativa effekter som inte är relaterade till skada (blödning, brutet ben, blåmärken) eller att äta och dricka (hungrig, törstig).
Social Credit Level 7 – Echelon Zone Access
Nivå 7 är ännu en otroligt praktisk förmån, eftersom den ger tillgång till ”Echelon” vardagsrum. Echelon zoner är reserverade för de mer elitära Citizens in Shadows of Doubt, vilket betyder att du inte ens får gå in och knacka på deras dörr. Detta gör det lite krångligt att utreda fall knutna till dessa områden, så den här förmånen är verkligen mycket givande.
Social Credit Level 8 – Tillgång till brottsplats
Nivå 8 borde vara den mest användbara förmånen på listan, men ärligt talat tycker jag att det är lite högt upp i det sociala kreditträdet för att vara för användbart. Nivå 8 innebär att Enforcers ger dig tillgång till brottsplatser, vilket som detektiv är ganska viktigt. Jag tror att den här förmånen borde bytas ut helt och hållet, och tror att det skulle vara ett oändligt mycket bättre sätt att introducera den här mekanikern att införa någon slags PI-licens för köp till stadshuset.
Social Credit Level 9 – Home Invasion
Nivå 9 betyder att medborgare är mer benägna att släppa in dig i sina hem med denna förmån. Detta kan visa sig vara exceptionellt praktiskt för tjuvarna där ute, även om potentiella mördare fortfarande är mer benägna att hindra dig från att komma in.
Social Credit Level 10 – Lägenhet Debuff borttagning (komplett)
Nivå 10 innebär att besöka din lägenhet nu tas bort alla negativa effekter. Det inkluderar skador och överlevnadsmekaniker, vilket i princip tar bort ditt behov av läkarvård eller mat alls. Nivå 10 är också den sociala kreditnivån som låter dig ’Avgå’ om du spelar på rätt spellängd, vilket i praktiken är slutförandet av din löpning.
Social Credit Level 11 – Stalking är lätt
Nivå 11 betyder att medborgare är mindre benägna att bli arga eller rädda om du tar efter dem. Svansmisstänkta utlöser inte ens detta ofta, så länge du håller avstånd och inte bara drönar dig mot dem. Lite av en värdelös förmån, allt som allt.
Social Credit Level 12 – Intrångsperiod
Nivå 12 ger dig en längre period av ”nåd” när du gör intrång någonstans. Jag har inga exakta siffror, men det betyder i princip att det tar längre tid för säkerhetskameror att utlösa larmet, och att medborgarna tar längre tid att bli arga eller springa för att själva dra larmet. Det här känns inte… särskilt givande för den allra sista förmånen för sociala krediter.
Hur man går i pension
Pensionering är i praktiken slutet på din löptur i Shadows of Doubt, och kräver att du når Social Credit Level 10 för att uppnå det. Men det som kräver förklaring här är hur man ens kan nå Social Credit Level 10 till att börja med, för utan att kontrollera dina inställningar kommer du aldrig att kunna det. Detta beror på att inställningen för spellängd direkt påverkar vad den maximala sociala kreditnivån är, med den är minst 3 på ett ”Mycket Kort”-spel och högst ”12” på ett ”Mycket Långt”-spel.
För att kunna nå Social Credit Level 10och därför går i pension, måste du gå in på fliken ”Spelspel”-inställningar och ändraSpellängd”inställning till åtminstone”Lång’.
Då måste du gå till Stadshus och samla in en Upplösningsformulär. Du vet… de du använder för att lösa mord. Vad konstigt; om det bara fanns något slags budskap i det.
Hur man köper en lägenhet
Som nämnts tidigare måste du först slå Social Credit Rank 2 för att kunna köpa en lägenhet. Gå sedan till valfri plats som innehåller en telefon och jobbbräda. Exempel på dessa är restauranger, restauranger och stadshuset. Det kan sluta med att du måste kontrollera några, eftersom inte varje tavla innehåller en lägenhetslista. Du letar efter någon fyrkantigt kort som har en husikon på.
Interagera med kortet och det kommer att ge dig information, plats och knapp för att köpa lägenheten.
Hur man hittar medborgardatabasen i Shadows of Doubt
De Medborgardatabas in Shadows of Doubt är en av de mest kraftfulla verktyg som du inte riktigt har till ditt förfogande. Denna databas innehåller fingeravtryck, födelsedatum, fysiska beskrivningar och till och med adresser för varje enskild genererad medborgare i din stad. Att hitta och använda detta extremt kraftfulla verktyg är också chockerande enkelt, trots att det tekniskt sett är en olaglig handling.
Var medveten om att användningen av det här verktyget mycket snabbt kan göra ditt spel extremt enkelt, eftersom jag minns att jag gick igenom ett gäng namn för att försöka hitta någon från en initial. Detta hade den oavsiktliga bieffekten att jag kände till namnen och fingeravtrycken på drygt 50 % av befolkningen, vilket gjorde de flesta av mina mordfall till ett fullständigt skämt. Om det är din sylt, är det din sylt, men om du vill behålla en del av utmaningen, skulle jag föreslå att du bara använder det här systemet när du redan har åtminstone lite information. (Helst antingen ett fullständigt förnamn eller efternamn.)
Tack och lov, trots den procedurmässigt genererade naturen i varje Shadows of Doubt-stad, finns det alltid ett stadshus, och det är alltid utformat på exakt samma sätt.
För att hitta medborgardatabasen måste du först bege dig till stadshuset. Från receptionen vill du gå uppför trappan som du kan se längst bak i rummet.

Ta trappan upp tills du når första landningen (gå inte hela vägen till toppen) och ta dörren direkt på vänster sida när du kommer dit.

Gå in på kontoret och gå in i rummet med blå dörr märkt med en CCTV-kamera. Den här dörren är vanligtvis olåst, men om du har otur måste du använda en Kodbrytare (diskuteras mer nedan).

När du går in i det här rummet, tänd inte lampan. Det är mycket osannolikt att det kommer att finnas någon i det här rummet, men det finns alltid en kamera. Tack och lov, så länge du lämnar ljuset släckt, kommer kameran inte att kunna se dig.
Datorn i det rummet innehåller Medborgardatabas. Den här datorn som låses upp verkar också vara turbaserad, och om den verkligen är låst kan du gå och hämta en Codebreaker direkt från själva stadshuset. Gå till någon av ’Skåp’ varuautomater i stadshuset för att köpa en för 75 kråkor. Det brukar finnas en rakt över från databasrummet. Praktiskt faktiskt.
Hur man använder Citizens Database in Shadows of Doubt
Att använda Citizens Database är egentligen ganska enkelt. Interagera först med datorn och logga in om du inte redan har gjort det (använd en Codebreaker om det behövs). Välj sedan ’Gov databas’ ansökan.

Detta kommer att ge dig ett tomt textfält och ett tangentbord. Du kan antingen skriva själv eller använda musen för att välja varje tangent. Du behöver minst två brev för att presentera alla resultat, och resultaten kommer från båda för- och efternamn.

Du måste sedan välja valfri post och sedan trycka på ’Skriva ut’-knappen som visas längst ner till vänster i tangentbordssektionen. Detta gör att en papperskopia av inlägget skrivs ut från datorn, som du sedan kan granska och fästa på din caseboard när du vill.

Alla typer av mordfall i skuggan av tvivel

Som vi alla vet vid det här laget är den stora biten av Shadows of Doubt mordfallen, men sidofallen kan vara lika roliga, om inte mer så. Här ska jag bryta ner varje mordtyp, så att du vet vad de innebär och hur du identifierar dem. Varje mord i Shadows of Doubt följer en ”typ”, det vill säga de har nyckelegenskaper som identifierar dem. Att veta hur man identifierar en mordtyp kan hjälpa dig mycket, eftersom du vet vilka bevis du ska leta efter.
Företagsmördarna
Nu är dessa väldigt lätta att identifiera och tenderar ärligt talat att vara väldigt lätta att lösa. Dessa mördare lämnar ofta efter sig ett meddelande på ett visitkort nära kroppen, något i stil med ”HADDE INTE VAD DET KÖR”. Återigen kommer detta kort vanligtvis att ha ett fingeravtryck, och den misstänkte är det alltid medlem i samma företag som offret.
Ibland kommer de att vara smarta och det blir inga fingeravtryck. I dessa fall, leta runt efter eventuella anteckningar från offret om en ”stalker”. En av dessa anteckningar eller v-postmeddelanden innehåller vanligtvis en kort fysisk beskrivning, som kan hjälpa dig att minska dem. (V-Love Sync Disc som diskuterades tidigare är exceptionellt användbar för dessa fall.)
Du kan hitta dem mycket snabbt genom att hitta var offret arbetar, sedan bryta sig in i personalens akter och matcha fingeravtrycket från kortet.
Red Gums Killers
Red Gums mördare är konstiga och är de mest ”mentala” i gänget. Dessa killar dyrkar Kola-företaget, och mer specifikt, dess nu döda grundare. Deras mordplatser kan identifieras av röda, ”kultiska” markeringar nära eller runt offrets kropp.
Mördaren kommer också att lämna en ”lapp” av något slag, som vanligtvis innehåller en fras som ”HITTA MIG” eller ”LETS PLAY”, följt av ett blandat anagram av deras namn. Den här anteckningen kommer vanligtvis att ha ett fingeravtryck på den, så se till att kontrollera den.
Dejtingtjänstmördarna
Ah, kryporna. Inget spel är komplett utan dem.
Dessa killar är inte subtila och lämnar vanligtvis meddelanden om besatthet på platsen. Saker som hjärtan ritade i läppstift, eller ”OFFER OCH MISSTÄNKT FÖR ALLTID”-markeringar. Offrens datorer är platsen att börja leta här, eftersom de tenderar att ha meddelanden från sin mördare på sig.
Lägenhetsskyttarna
Dessa kan vara svåra att hitta, eftersom de tenderar att beckasin sina offer från andra byggnader. Du måste hålla utkik efter skotthål (som du kan inspektera för att bestämma kalibern) som kan indikera var skottet kom ifrån, och du kommer snabbt att veta om du möter någon av dessa killar om det inte finns några tecken på att en misstänkt befinner sig i området.
Det betyder inga kulhylsor, inga fotspår som inte matchar offret och inga fingeravtryck. Du kommer att leta efter någon med antingen ett Hamilton- eller Faucongevär i sitt hem, och det är ungefär det. Du kan ibland hitta motivanteckningar eller andra ledtrådar att indikera för den misstänkte, men dessa kan vara svåra.
De revolutionära mördarna
Dessa mördare tenderar att rikta sig specifikt mot någon som är mycket yngre än dem, eller någon som är mycket äldre än dem. De tenderar att lämna meddelanden tillsammans med leksaksbilsföremål som säger något i stil med ”GÖR VÄG FÖR DEN NYA GENERATIONEN”. Lite svårare att hitta dessa människor, eftersom det kan finnas väldigt få länkar från misstänkt till offer.
Takskyttarna
Dessa killar är ännu svårare att få tag i än Apartment Snipers, eftersom de skjuter folk på gatan, och vanligtvis ganska nära där offret är. Det bästa är att se sig om efter de kortare hustaken i området och se sig om efter fotspår och specifikt kulhöljen.
Kulhöljen kommer vanligtvis att ha fingeravtrycket från den misstänkte, och du kan spåra fotavtrycken under ganska lång tid. Om de kommer att leda till något användbart eller inte är en annan sak. Eftersom den enda informationen du kan få från platsen vanligtvis är kalibern och ett fingeravtryck, är din bästa insats här att fråga medborgare i närheten av offret om de såg någon misstänkt. De kommer då och då att ge dig fysiska beskrivningar av den misstänkte, vilket kan hjälpa dig att stänga avståndet.
Kidnappning
Dessa fall introducerades i versionen 1.0 av Shadows of Doubt och kan identifieras mycket lätt eftersom du får direkt höra att det är ett kidnappningsfall. De erbjuder några verkliga utmaningar och tenderar att vara mycket svårare än ditt vanliga mordfall, främst på grund av en betydande minskning av bevis. För det första har du en tidsgräns, för om du inte hittar gärningsmannen och offret innan en bestämd tid, då dödas offret.
Men här har du olika sätt att göra saker på. Du kan betala av förövaren genom att fylla upp en portfölj och lämna den där de vill. Eller så kan du göra saker på gammaldags sätt och dela ut lite rättvisa. Hur som helst, dessa fall är ett bra tillägg och blandar verkligen ihop flödet.
Alla sidofodraltyper i Shadows of Doubt

Sidofodral är några av de roligaste som finns i Shadows of Doubt, och erbjuder den största variationen av fodraltyper. Dessa kan ge dig några seriösa pengar också, tillsammans med belöningar som sällsynta Sync Disks. De tenderar att säkra sig in i det ”olagliga” territoriet oftare än inte, men vem bryr sig egentligen.
Observera att sidofall kan variera mycket i svåra, och du kan vanligtvis se hur hårt ett ärende kommer att bli baserat på lönen. Ju högre lön desto högre svårighetsgrad.
Utlagda arresteringar
Outsourcade arresteringsfall kräver att du identifierar och arresterar en specifik medborgare. Du kommer att få ett slumpmässigt urval av information om målet, och detta kan variera från rikligt till minimalt. Jag har varit tvungen att göra en av dessa med inget annat än en initial förnamn, och en notering om att de tycker om ”krukväxter”.
Otrohetsfall
Ah, men såklart. Det de flesta moderna PI:s är anlitade för. Visst önskar några av dem att de kunde begå fler mord, eller hur?
Dessa fall kräver att du hittar bevis på att en make är otrogen, och kräver att du hittar information om personen de är otrogen med. Du måste också vanligtvis ta ett foto av dem, och för sparkar, till och med kasta lite mat i ansiktet på dem. Riktigt roliga fall, speciellt när det är lite knepigare att lista ut.
Förödmjukelsefall
Konstiga sådana, om jag ska vara ärlig. Dessa kräver att du kastar mat i ansiktet på målet… men ibland måste du ta reda på vem själv? Som, du vet säkert vem du förödmjukar före du hyr PI:n med 300 anklagelser om grov misshandel under bältet.
Tailing fall
Dessa är de som VERKLIGEN låter dig göra hela noir-detektivgrejen. Du har i uppgift att följa en misstänkt som bär en portfölj när de går för att träffa någon, och har i uppdrag att ta en bild av utbytet.
Du måste också ta reda på vem det är de träffar, så dessa fall kan sträcka sig vidare. Riktigt kul att plocka fram en tidning eller ett paraply och förfölja folk genom gatorna innan man får riktigt dåliga bilder av dem.
Företagsstöldfall
Några av mina favoritfall av alla. Företagsstöldfall kräver att du träffar en företagsägare och får information om ett mål. Målet kommer att vara i besittning av ett brunt och rött kuvert, som antingen kan hållas på personen, hemma eller till och med på arbetsplatsen.
Du måste verkligen gräva lite i dessa fall, och de kräver vanligtvis en massa inbrott, vilket är min favoritsysselsättning.
Alla illegala företag i skuggan av tvivel (fördelar, tips att hitta)
Illegala företag är en märklig aspekt av Shadows of Doubt, men är onekligen viktiga ändå. Varje företag har en uppsättning fördelar förknippade med dem, men det kan vara svårt att hitta dem.
Hur man hittar illegala företag
Det bästa sättet att lokalisera illegala företag är att kontrollera källare områden, som kan identifieras av bilderna ovan. Detta är ett exempel på tillgång till källaren vid gatanmen du kan också kolla in dem genom att gå till valfri byggnads hiss och kolla efter B-nivåer (till exempel B1).
Du kommer då att vilja börja generellt kontrollera varje dörr; de flesta kommer att markeras som antingen ”ledig adress” eller ”power room”, men du kommer ibland att hitta en med ett konstigt namn. I min löpning hittade jag till exempel ”Consult Inc”som var Lånehaj illegal verksamhet, genom att kontrollera källaren i byggnaden som ses ovan.
Två av de illegala företagen kräver också lösenord för att komma in (de Blackmarket Trader och den Vapenhandlare). Att hitta dessa lösenord kräver att du håller ögonen öppna under löpningen, eftersom du måste hitta dessa lösenord genom att hålla utkik efter specifik graffiti.
Detta är ett exempel på lösenordet för en Blackmarket Trader. Vapenhandlarens lösenord kommer att ha en ikon av en pistol ovanför lösenordet.

Varje gång du skapar en ny stad kommer naturligtvis platserna, namnen och lösenorden för dessa företag att ändras.
Alla illegala företagstjänster
Var och en av de illegala företagen i Shadows of Doubt har olika tjänster som erbjuds, och vissa är mycket mer användbara än andra.
The Blackmarket Trader
Blackmarket Trader är ett absolut måste att hitta i alla lopp för Shadows of Doubt, eftersom den fungerar som en pantbank, men förblir öppen 24/7. De kommer att köpa alla stulna eller ej stulna varor från dig, så länge du har lösenordet att ange. De säljer också en mängd olika varor, inklusive några verktyg du kan använda, tillsammans med vapen och mediciner. Du kan behöva kolla upp de här killarna när du är i ett fall och letar efter vapenköp.
Vapenhandlaren
Dessa killar säljer också en mängd olika vapen och några verktyg du kan använda. Men det mesta av deras användning kommer från att spåra upp illegalt köpta skjutvapen på fall, så om Blackmarket Trader inte lyckades slå ut, skulle detta vara ditt nästa stopp.
Illegal Sync Clinic
Dessa platser säljer några mycket sällsynta synkroniseringsskivor, sådana som är mycket svårare att hitta någon annanstans och som sällan belönas från jobb. Detta inkluderar Inkräktare Synkronisera skiva vi diskuterade tidigare. Du kan också installera dem här, fritt, precis som vilken annan Sync Clinic som helst.
Spelhålan
Tyvärr fungerar Gambling Den helt enkelt som en annan bar, och du kan tyvärr inte satsa bort alla dina surt förvärvade kråkor här. De är dock ett annat ställe som kan innehålla jobbbrädor, så alltid värt att kolla om de andra inte har något du gillar.
Lånehajen
Loan Sharks gör vad du förväntar dig, de lånar dig pengar. De ger dig en fast betalning på 2000 kråkor och tar tillbaka 250 per dag, utöver en kråkavgift på 250 för tjänsten. Ärligt talat, du borde inte behöva dessa killar. Att göra några snabba jobb och råna gifta par är ett mycket bättre sätt att försörja sig på.
Shadows of Doubt Tips
Det här är bara några extra tips som du kan använda för att hjälpa dig själv under löpningen, som täcker saker som inte är särskilt väl förklarade i spelet.
Detektivanteckningsboken
Den bärbara datorn är ett av de bästa verktygen i din arsenal, och jag visste inte att den existerade förrän chockerande sent in på min 70 timmars speltid. Detektivanteckningsboken innehåller alla allmänt tillgänglig kunskap, vilket betyder vilken offentlig adress som helst, vilket företag som helst och uppgifterna om varje medborgare du har träffat.
Du kan använda detta för att rikta dig till vart du än behöver gå, och det kommer ihåg alla lösenord du någonsin hittar (tillsammans med att berätta vem/var det hör hemma). Nedan är ett exempel på hur jag använder anteckningsboken för att hitta den plats jag behöver för att träffa en kontakt för ett jobb.
Du kan använda detta genom att öppna upp din caseboard och trycka på förstoringsglasikonen uppe till vänster.
Räknarsystemet
Jag kommer att vara i förväg. Tipset här är att helt enkelt skaffa ett bra närstridsvapen, och att inte interagera med det här systemet alls. För all denna spelmagi lämnar dess kamp något övrigt att önska. Vilket är bra, eftersom det inte säljer sig själv som någon hardcore gatubråkare. Jag menar, titta bara på det användargränssnittet. Det är MYCKET information för någon som är på väg att slå i däck (jag).

Kontringsmekaniken är helt enkelt ”Högerklicka när den röda stapeln träffar den blå stapeln” när du är i strid. Nu fungerar detta bara om din motståndare använder knytnävarna, och det kommer inte att rädda dig från en sabel från första världskriget, inte heller en Lazarus 8 halvautomatisk pistol. Nu, om det görs på rätt sätt, kommer du att förhindra din motståndare från att slå dig. Du kommer inte heller att kunna hämnas. Så… skaffa bara ett basebollträ.
Hur man säljer föremål (pantbanker)
Pantbanker är platsen att gå för att sälja alla dessa lagligt erhållna bevis från brottsplatser. Du vet, som diamanter från kassaskåp, snygga tekoppar, den omtalade sabel från första världskriget, etc.
Först måste du hitta en Pantbank, vilket kan göras genom att använda din Detective Notebook som diskuterats tidigare, eller genom att bara hitta en naturligt. Blackmarker Trader fungerar också som en pantbank, men den är mycket mer användbar eftersom den är öppen 24/7.

För att sälja saker måste du prata med expediten och välja ”Jag vill köpa något’ alternativ. Sedan i menyn som dyker upp, tryck på ’Säljafliken till höger om urklipp.
Påmar ner dörrarna
Det här är ytterligare en av de där snygga mekanikerna som jag inte visste fanns förrän alldeles för långt in i min speltid. Om du sprintar vid en dörr i Shadows of Doubt och trycker på högerklicka precis när du ska ramla in i den, kommer du istället att utföra en pråm. Du kan behöva göra detta mer än en gång, och det medför risk för skador (vanligtvis blåmärken) så var försiktig så att du inte överdriver det.
Ytterligare guider
- Hur man hittar någon i Shadows of Doubt
- Alla synkroniseringsskivor i Shadows of Doubt
Om du har funnit den här genomgången användbar och du letar efter lite mer mystiska spel från oss här på Moyens I/O, kolla in vår Nancy Drew Mystery of the Seven Keys Walkthrough!
Vi har uppgraderat vår kommentarsplattform! Befintliga kommentarer kommer att importeras under de närmaste veckorna.
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.



































