Super Mario RPG: Bowser's Keep six doors guide 1

Super Mario RPG: Bowser’s Keep six doors guide

Super Mario RPG är ett ganska enkelt spel överlag, men det har några utmanande ställen genomgående. När din resa närmar sig sitt slut kommer du till Bowser’s Keep där du så småningom kommer att snubbla över sex dörrar som innehåller svåra banor bakom dem. Om du känner dig lite fast på den här platsen, här är allt du behöver veta om hur du klarar var och en av de sex dörrutmaningarna i Bowser’s Keep.

Hur du klarar alla sex dörrutmaningarna i Bowser’s Keep

Observera att utmaningen du får bakom varje dörr är helt slumpmässig, så det finns inget sätt att garantera en specifik utmaning. Men även om du bara behöver slutföra fyra av kurserna, rekommenderar vi att du slår alla sex för att säkerställa att du får alla användbara föremål som finns i.

Pusselkurs nr 1

Nintendo

Denna pusselkurs ber dig att rensa tre rum med hjärnfokuserade uppgifter.

Första rummet

Det första rummet kommer att involvera en frågesport där du ställs flera frågor om ditt äventyr. Frågorna är slumpmässigt valda från en pool på cirka 40 och borde alla vara ganska enkla om du har följt med i berättelsen.

Andra rummet

I det andra rummet måste du snabbt räkna hur många fat som finns i hörnet av rummet och sedan välja mellan tre alternativ. Du måste göra detta två gånger. Återigen är antalet fat slumpmässigt.

Tredje rummet

När du når det tredje rummet måste du vara uppmärksam på vad de olika karaktärerna berättar om sin placering i ett lopp, och sedan välja i vilken ordning du tror att de placerade sig.

Pris

Du belönas med en Rock Candy efter att ha genomfört den här kursen.

Pusselkurs nr 2

Pusselrum i Super Mario RPG
Nintendo

Denna pusselkurs ber dig att rensa tre rum med hjärnfokuserade uppgifter.

Första rummet

I det första rummet måste du undvika att vara den person som slår det 21:a myntet. Du kan slå rutan upp till fyra gånger per varv, så det är bara att fortsätta räkna och se till att Dr. Topper slår det sista myntet.

Andra rummet

Det andra rummet har en samling knappar där fyra trycks ned varje gång du hoppar på en. Från vänster till höger och nedifrån och upp, hoppa på följande knappar.

  • Tryck på den tredje knappen på rad 1
  • Tryck på den första knappen på rad 2
  • Tryck på den fjärde knappen på rad 3
  • Tryck på den andra knappen på rad 4

Tredje rummet

I det tredje rummet är det svåraste av alla pussel, vilket kräver att du sparkar bollarna här för att förstöra den bredvid tills du lämnar en enda boll stående. Från vänster till höger och knapp uppåt, sparka bollarna i följande ordning.

  • Sparka den tredje bollen på rad 2 uppåt
  • Sparka den första bollen på rad 2 till höger
  • Sparka den första bollen på rad 3 till höger
  • Sparka den fjärde bollen på rad 4 till vänster
  • Sparka den andra bollen på rad 1 uppåt
  • Sparka den fjärde bollen på rad 1 till vänster
  • Sparka den första bollen på rad 1 till höger
  • Sparka den andra bollen på rad 4 nedåt
  • Sparka den fjärde bollen på rad 4 till vänster
  • Sparka den första bollen på rad 4 till höger

Det blir bara några bollar kvar nu. Fortsätt med dessa sista steg.

  • Sparka den enda bollen på rad 4 nedåt
  • Sparka den enda bollen på rad 1 uppåt
  • Sparka den högra bollen på den vänstra bollen på rad 3
  • Sparka någon av de återstående bollarna på den andra

Pris

Du belönas med en Rock Candy efter att ha genomfört den här kursen.

Aktionskurs nr 1

Action Room i Super Mario RPG
Nintendo

Denna actionkurs ger dig 10 försök att rensa tre rum.

Första rummet

Det första rummet har en osynlig väg som bara avslöjas när du hoppar, så det är bara att hoppa upp och ner för att ta dig igenom labyrinten.

Andra rummet

Du kanske tycker att det andra rummet är det tuffaste, eftersom du behöver hoppa över några rörliga plattformar som kan vara lite svåra att landa på.

Tredje rummet

I det tredje rummet måste du hoppa över några tunnor som är genom Donkey Kong. Detta borde inte visa sig vara alltför utmanande när du väl har fastställt timingen.

Pris

Du belönas med Super Slap for Princess Toadstool efter att ha slutfört den här kursen.

Aktionskurs nr 2

Action Room i Super Mario RPG
Nintendo

Denna actionkurs ger dig 10 försök att rensa tre rum.

Första rummet

Det första rummet kräver att du tidshoppar över rörliga plattformar i en rak linje, så det borde inte vara för mycket besvär.

Andra rummet

I det andra rummet måste du hoppa på bollen vid dörren och rulla till slutet av området samtidigt som du undviker några Bob-ombs. Hoppa genom dörren på slutet.

Tredje rummet

Det tredje rummet har två plattformar. Stå på den ena och den andra snurrar runt dig. När du hoppar och landar på den snurrande plattformen stannar den och gör att den föregående plattformen börjar cirkla runt dig. Fortsätt denna process till slutet av området.

Pris

Du belönas med Sonic-symbolen för malva efter att ha genomfört den här kursen.

Stridsbana nr 1

Battle Room i Super Mario RPG
Nintendo

Denna stridsbana ställer dig mot olika fiender som är lätta att besegra. Ta med dina bästa fighters och gå på det.

Pris

Du belönas med Drill Claw for Bowser efter att ha slutfört den här kursen.

Stridsbana nr 2

Battle Room i Super Mario RPG
Nintendo

Denna stridsbana ställer dig mot olika fiender som är lätta att besegra. Ta med dina bästa fighters och gå på det.

Pris

Du belönas med Star Gun for Geno efter att ha slutfört den här kursen.

Stöd vårt arbete ❤️

Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.

Säker betalning med PayPal