Ultimat Utmaning: Minecraft Redstone Flyktspel

Ultimat Utmaning: Minecraft Redstone Flyktspel

Redstone har fått några ändringar i de senaste uppdateringarna (& ögonblicksbilder), och så det betyder bara att Mojang för närvarande fokuserar på att förbättra den. Medan de håller på skulle det vara fantastiskt om en ny struktur lades till Minecraft som är inriktad på Redstone-användning. Så i det här inlägget kommer jag att dela en av mina nya favoritidéer om vad den nya Minecraft-strukturen ska vara, och det är ett utrymningsrum från Redstone.

Minecraft har för många Mob-fokuserade strukturer

Dessa två strukturer är också ganska lätta att navigera och slutföra men ger de en unik upplevelse? Trail ruins är en annan byggnad i spelet som inte har några som helst mobbar men som inte innehåller några riktiga utmaningar, förutom att borsta misstänkt grus.

Redstone är en av de primära och framstående mekanikerna i Minecraft, så Jag tycker att det förtjänar en speciell struktur alla sina egna.

Och jag pratar inte om den antika staden som har några redstone-tutorials under den huvudsakliga portalliknande strukturen. Jag funderar på en struktur av anständig storlek vars mål är att utmana spelaren i Redstone-mekanik genom att tillhandahålla pussel och gåtor som testar dina kunskaper, till exempel ett Redstone escape room.

Förslag på Redstone Escape Room-strukturen

Föreställ dig bara en escape room-struktur i Minecraft som får dig att dra spakar, klicka på knappar, lösa gåtor och pussel, infoga ett specifikt föremål i en dropper och mycket mer. Skulle inte det vara så coolt? Denna struktur kan kanske ibland vara en del av de övergivna gruvschakten, så de är inte biomspecifika.

Dessutom kan dessa utrymningsrum bestå av olika rum som alla är åtskilda av dörrar som kräver en nyckelobjektsom du får genom att slutföra rummets utmaning eller kanske i en slumpmässig dold kista eller tunna. Kanske kan några av dessa rum till och med innehålla en utmaning för att hitta mobbendär du tvingar en mobb att gå in i ett specifikt område genom att locka dem.

Det kan finnas olika liknande idéer som kan implementeras i ett escape room, och med ett slumpmässigt genereringsmönster kan var och en vara lite olika och utgöra en annan utmaning. Till exempel, tänk om en annan rummet har en tickande TNT-bomb med en Redstone-klocka som du bara kan inaktivera genom att snabbt slutföra en uppgift?

Vissa rum kan också uppmuntra dig att använda en viss Minecraft-mekaniker, som en Skyblock karta gör att du använder en kullerstensgenerator. Kanske, genom att besöka den här strukturen, kan du lära dig hur ett antal block fungerar, som ett städ, mejslad bokhylla, lodestone och andra.

Escape room exempel i Minecraft
Bildkredit: Rada/ Moyens I/O

Å andra sidan behöver kanske inte allt baseras på just Redstone. Kanske i vissa rum bör du använda din parkour färdigheter att passera eller kanske slutföra någon form av en labyrint där automater skjuter ut lavaså du måste skynda dig.

Bytet du kan hitta i Minecraft escape room skulle variera från något enkelt, som mat och basresurser, till föremål på högre nivå, som t.ex. Redstone komponenter, diamanteroch en cool Redstone-rustning, som gör resan mer värd mödan.

Spelare parkouring över kaktus
Bildkredit: YouTube/Dangthatsalongname

Jag förstår att Mojang-utvecklare sannolikt vill att spelare själva ska komma på dessa idéer med vänner på Minecraft-servrar, men det skadar inte om de gör och introducerar en själva. Dessutom, eftersom det är Minecraft vi pratar om, kan spelare helt enkelt bara bryta igenom väggar och golv och bryta strukturen helt.

I så fall tycker jag att man inte ska kunna placera eller ta bort block från utrymningsrummet. Kanske kan det finnas några rum som till och med straffar gruvblock med explosioner eller skicka ut en hord av Minecraft-mobs.

Men det enklaste sättet att kringgå detta kan kanske vara att inte tillåta spelare att komma in i strukturen om inte deras lager är tomt, kanske med hjälp av några unikt ouppnåeligt barriärblock. Genom att utforska och slutföra uppgifter kan de hitta matkällor för att försörja sig. Detta kan vara ett långt skott för Minecraft, men det skulle fortfarande vara en ganska cool idé.

Jag föreställer mig att den här strukturen är komplett utan att behöva slåssså du kan bara fokusera på att lösa pussel och samla byte för att vara redo för ditt äventyr i Overworld. Jag tror att det också skulle vara briljant om Mojang låter spelare bidra med sina förslag på denna Redstone escape room-struktur så att communityn kan designa den tillsammans.

Som sagt, tror du att en struktur som denna kan passa in i Minecraft? Lämna gärna några idéer du har för detta coola förslag i kommentarerna nedan.

Stöd vårt arbete ❤️

Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.

Säker betalning med PayPal
Moyens I/O Staff har motiverat dig och gett dig råd om teknik, personlig utveckling, livsstil och strategier som hjälper dig.