Undrar du vad du ska göra efter Grounded Oak Lab? Efter att ha hittat BURG.L under ekträdet måste spelare hitta supermarker åt honom – den första är i Hedge Lab. Att hitta datorchips för BURG.L kommer att vara drivkraften för att utforska och göra framsteg från och med nu, och den första viktigaste som du känner till är inne i Hedge Lab – även om du går in och upp det är inte lätt. Lyckligtvis visar vi dig vad du ska göra efter Oak Lab i Grounded, och vart du ska gå för att nå Hedge Lab.
Ser du fram emot den fullständiga versionen av Grounded 1.0? Ta reda på allt som kommer här!
Efter Oak Lab i Grounded måste spelarna bege sig till Hedge, den gigantiska buskagen i det nedre högra hörnet, och hitta vägen upp till Hedge-labbet – inte lätt. Det sammankopplade nätverket av grenar, ziplines och gömda rum där uppe fungerar i princip som en vertikal labyrint, där man måste räkna ut hur man tar sig upp genom häcken. Om du fortfarande anpassar dig till spelet, se till att du har läst våra Grounded-tips för att förbereda dig.
Den specifika platsen du behöver gå till är den nedre vänstra (västra) sidan av häcken, som omsluter det bakre hörnet av gården. När du närmar dig, leta efter det gigantiska eluttaget inbäddat i husväggen – det finns en kontakt med en sladd som leder under häcken. Följ tråden tills du hittar ett grönt gem – landmärket ”Hedge Ascent”. Detta är det inte Hedge Lab dock – det är bara början på din vandring dit.
Ovan har vi satt upp en grundläggande karta för att ta dig genom Hedge, från Hedge Ascent hela vägen till Hedge Lab och Super Chip du är här för att få. Tänk på att om du ramlar av grenarna kl några punkt i den här processen – du är skruvad. Även om du överlever fallet, måste du börja om från gemen. Överväg att ta med ingredienserna till en Lean-To för att ställa in din respawn-punkt runt steg 5 eller 6 på kartan ovan, ifall du skulle bli dödad, och en Maskrostoss för att hjälpa till att hantera eventuella fall på vägen.
På tal om det så tar vi dig genom kartan och faserna ovan. De röda cirklarna markerar nyckelplatser, medan röda linjer representerar gångvägar och blå linjer representerar ziplines. Med det i åtanke är rutten mer detaljerad:
- Hedge Ascent/gem. Börja med att arbeta dig uppför gemet och in i grenarna. Du kommer att gå upp lika mycket som du går framåt i den här labyrinten, eftersom Hedge Lab är något ovanför marken. Ta dig förbi Field Station och haka runt grenarna mot nästa markör.
- Apricop Punch-O/Juice Box. Denna kartong med juice fångad i grenarna är ditt mål. När du når det, drick gärna lite juice för att återställa hunger och törst, och ta sedan zipwiren bredvid den över till öster.
- Korsvägar. Det här är inte ett stort landmärke eller något, men när du väl har kommit av zipwiren, vänd tillbaka och genom Raw Science mot labbet på norra sidan. Nej, det här är inte labbet du vill ha heller – det finns ett par i Hedge som du måste passera först.
- Surveyor Scanner Station: Inne i labbstationen finns flera RUZ.T-droider som du måste döda, men det finns också några grundläggande resurser. Skär igenom dem och i återvändsgränden finns en väggspak med ”Pull…?” på det. Gör det – det kommer att aktivera Surveyor Scanners i varje enskild fältstation, en viktig resurs. Detta är faktiskt inte obligatoriskt, men du måste verkligen göra det här. Efteråt, gå tillbaka till 3 och börja klättra uppåt, genom Spiderlings, och ta en zipwire (mycket kort, det finns knappt plats för den) på kartan till ett litet, högre labb.
- Raw Science Lab. Det här området är i princip ett enkelrum med lite Raw Science i mitten. Använd den för att orientera dig, samla lite resurser och bege dig sedan norrut och ner mot nästa zipwire – det här är den enda gången du behöver släppa genom grenarna istället för att klättra på dem. Zipline över till norr.
- Flingman Flying Disc. En enorm frisbee fast i häcken, det kommer att finnas fler spindlar här. Korsa frisbeen till andra sidan, gå upp och till vänster och ta slutligen den sista ziplinen över mot Hedge Lab.
- Hedge Lab. Irriterande nog är labbet inte en enda byggnad, utan ett komplex av små strukturer sammanlänkade av grenar och mindre ziplines. Ditt mål här är att hitta alla fyra delar av lösenordet, vilket gör att du kan öppna huvuddörren nära början. De är väldigt uppenbara – enorma papperslappar med skrift på – men området har massor av spindlar och till och med en farlig Orb Weaver Jr. att brottas med. Använd vår sida med jordade vapen för att hitta bra redskap för att förbereda dig.
Nu när du är där kan du skaffa Superchip för BURG.L och gå till nästa fas av spelet. Se till att gå tillbaka till basen och fylla på med resurser och vapen först – du har förtjänat det, och du kommer att behöva det.
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.




















