Stray Memories är fragment av det förflutna som din drönarvän kan skanna för att fylla i tomrummen i deras sinne, eftersom de också ger oss informationsbitar för att förstå det aktuella tillståndet i världen som spelet utspelar sig i. Dessa B-12 minnen i Stray kommer att vara det viktigaste samlarobjektet att söka efter, och det finns totalt 27 av dem att hitta när du reser på din kattresa. Vissa är väl gömda i hemliga områden, medan andra kommer att tilldelas automatiskt som en del av berättelsen, och du behöver inte stressa om du missar några under din genomspelning eftersom de kan plockas upp efteråt med alternativet kapitelval. Om du är redo att börja, så här är en sammanfattning av alla Stray Memories-platser.
Stray Memories platser
Du kan låsa upp Stray Memories från kapitel 3 och framåt, eftersom de två första nivåerna inte innehåller några av dessa samlarföremål. I kapitel 6 återvänder du också till samma område av slummen som kapitel 4 utspelar sig i, så dessa minnen kan hittas under båda nivåerna. Vi har numrerat Stray Memories ovan i den ordning de visas i spelet, och de är fördelade över kapitlen enligt följande:
- Inside The Wall – inga minnen
- Död stad – inga minnen
- The Flat – 1 minne
- Slumkvarteren – 7 minnen
- Tak – 3 minnen
- The Slums Del 2 – samma 7 minnen som The Slums
- Återvändsgränd – 3 minnen
- The Sewers – 2 minnen
- Antby – 2 minnen
- Midtown – 7 minnen
- Fängelse – 1 minne
- Kontrollrum – 1 minne
Skulle du missa några Stray Memories under din genomspelning, kan du använda kapitelvalsalternativet för att gå tillbaka och slutföra ditt set, eftersom dessa samlarföremål överförs under repriserna på samma sparade fil.
The Flat (1/27): Samlas in automatiskt när du når väggmålningen på stranden efter att ha åkt på skopremskivan utanför lägenheten.
Observera att du återvänder hit för Slums del 2 i kapitel 6, så att du får en ny möjlighet att hitta alla samlarföremål du missade första gången.
Slumkvarteren (2/27): Med ryggen mot Guardian, gå till trappan som går ner framåt och klättra sedan upp för enheterna på vänster sida tills du når det röda taket med en cirkulär pilskylt ovanpå. Titta bakom skylten för att hitta en robot som sjunkit bakom med en uppsättning resväskor.
Slumkvarteren (3/27): Det här är det mystiska föremålet som säljs av The Market Place-säljaren Azooz för tre energidrycksburkar. Det finns totalt fyra platser för Stray energidrycker tillgängliga genom att interagera med varuautomater enligt följande:
- Mitt emot Morusque musikern nerför trappan från Guardian
- I gränden nära där du kom in i området, bredvid RIP Humans graffiti (Stray Memory 6)
- På balkongen ovanför Rozey satt roboten och tittade på tv i en gränd
- Direkt under taket med soffa och TV kan du byta kanal på nära biblioteket
När du har tre energidrycksburkar i ditt lager, interagera med det mystiska föremålet på The Market Place och visa någon av dem för Azooz för att slutföra transaktionen så att du kan skanna bilden. Om du köpte en fjärde burk energidryck kan du köpa ett av de Stray-musikblad som Azooz säljer, och du bör också ta elkabeln eftersom du behöver den för att skaffa Stray Poncho.
Slumkvarteren (4/27): I den övre delen av baren, inspektera skålen med mat på ett runt bord under en hylla med hängande glas.
Slumkvarteren (27/5): Inne i Momos lägenhet högst upp i slummen, gå genom pärlgardinen in i sovrumsdelen och kolla in videospelsaffischen. Du kan också börja söka efter Stray Notebooks här, om du inte redan har gjort det, genom att prata med Momo.
Slumkvarteren (27/6): I den bakre gränden nära där du kom in i området och roboten stängde portarna för att stänga ute dig, gå upp för trappan och titta på graffitin på väggen nära en varuautomat du behöver för Stray Memory 3.
Slumkvarteren (27/7): Gå ner för trappan till vänster om Guardian mot Morusque, sväng sedan vänster in i den första gränden och klättra upp till målningen på väggen ovanför AC-enheterna.
Slumkvarteren (27/8): Gå in i Elliot-programmering (markerad med binära kodtecken) genom att skrapa på ytterdörren, gå sedan upp på övervåningen och inspektera växterna som växer från en kruka och en toalett. Du kan också prata med Elliot medan du är här för att slutföra ett steg i processen för att låsa upp Stray safe-koden.
Tak (9/27): Efter att ha passerat den andra gruppen Zurks, hoppar du över en lucka och den här flimrande neonskylten kommer att vara rakt framför dig.
Tak (10/27): När du har använt den rullande pipan för att pressa Zurks och öppna porten, titta till vänster bortom högen av balkar för att hitta en skylt som fastnat i växten.
Tak (27/11): Mottas automatiskt i slutet av kapitlet.
Återvändsgränd (27/12): Efter att ha mottagit ett av Stray-märkena automatiskt och sedan börjat kapitlet, sväng vänster och inspektera den stora slutarporten i väggen – se till att du gör detta innan du glider nerför rampen.
Återvändsgränd (27/13): Efter att ha klättrat på rören efter vagnsektionen, gå rakt fram in i den korta gränden och genom springan under staketet, där du hittar en robot på en flytande ponton. Besök det här området innan du klättrar över det närliggande staketet annars blir du utelåst.
Återvändsgränd (14/27): När du träffar Doc, titta bakom där han satt för att hitta en skyltdocka med en hink för ett huvud.
The Sewers (15/27): När Momo öppnar porten för dig och du går vidare till nästa korridor, leta efter en stig till vänster med ett antal Zurk-bon i den. Ta dig förbi dessa för att hitta ett rör du kan klättra i till vänster och i andra änden kan du skanna avloppssystemet.
The Sewers (16/27): Efter att ha tagit dig igenom flera hårt Zurk-angripna områden faller du ner på ett rör, och istället för att svänga höger för att fortsätta genom nivån ska du gå till vänster och längs rören och tunnorna tills du når ett gömt område med det ovanliga ämnet.
Antby (17/27): Fås automatiskt när du går in i byn i början av kapitlet.
Antby (18/27): Efter att ha pratat med Zbaltazar, klättra tillbaka till den lägsta nivån och skanna väggen nära soffan där en robot tittar på TV – du kan också samla en Stray Scratch för det här kapitlet från soffan här.
Midtown (19/27): Tar emot automatiskt när du kommer till tunnelbanestationen.
Midtown (20/27): Efter att ha gått upp för trapporna för att lämna tunnelbanestationen, sväng höger och besök Ledocs biblioteksområde.
Midtown (21/27): I den bakre gränden där Albert sveper, klättra upp på den blå markisen och hoppa sedan över flera AC-enheter tills du når plattformen ovanför med några flaskor längs kanten.
Midtown (22/27): Hoppa in genom fönstret på gatunivån på frisörsalongen nära den stora hologramroboten, hoppa sedan till det övre förvaringsutrymmet och titta på bilderna.
Midtown (23/27): Gå in i Mattbees matbutik nära det stora hologrammet, klättra sedan upp i takutrymmet och titta ovanför entrén.
Midtown (24/27): Efter att ha stulit Stray Atomic Battery kan du ta dig in i säkerhetsrummet med det stora hologrammet och sedan skanna bilden av en Sentinel på väggen.
Midtown (25/27): Inne på nattklubben, hoppa på dumbeservern bredvid diskbänken bakom baren för att åka ner i förvaringsutrymmet och titta sedan på bordet.
Fängelse (26/27): Efter att ha låst in Sentinel i cellen under din flykt, titta till höger efter att ha passerat genom nästa grind för att hitta en omstartad robot.
Kontrollrum (27/27): Tar emot automatiskt när du går in i kontrollrummet.
Grattis, du har hittat alla Stray Memories!
Samt att tjäna Jag kommer ihåg! trofé för att samla alla 27 Stray Memories, kommer du också att få en jazzig pärlemorfärgad ryggsäcksbelöning från B-12, som du kommer att fortsätta att bära under alla återspelade kapitel på samma räddning.
Stöd vårt arbete ❤️
Om du gillade den här artikeln, överväg att lämna dricks för att hjälpa oss fortsätta publicera bra innehåll.





















